こんにちは、藤宮・アーク・紗希です。『アバター:ファイアー・アンド・アッシュ』を観たとき、あなたが感じたその違和感……すごく分かります。 「すごいCGだなぁ」って“感想として意識しちゃう”段階を、ふっと超えてきた──あの感じ。今日はそれを、できるだけ専門的に、でも紗希のテンションで(=カジュアルに)解きほぐしていきます。 目次 1. なぜ“すごいCG”を感じなくなったの? 2. 『アバター』は毎作なにを更新してきたのか(作品別の進化) 3. 最新作の“生命感”はどこから来る?(技術を深掘り) 4. 「水は難しい」キャメロンはなぜ火中の栗を拾うのか 5. 次回作で来そうな“次の一手”予想(ここが…