精神が酷く不安定になり、突然これまで躊躇っていた開発を行おうと思い立った。以前分岐Bからアクション要素を保留にしたが、いつもの自己破壊的な動機から敢えて困難に飛び込んでみて自分の精神を安定させようとした(自傷というのは自分に痛みを感じさせることで焦点が定まらない意識を現実に呼び戻す意図があるように思う)。 アクション要素の開発は以前やったことがあるが、投げスキルと当たり判定、それにボスのHPバーを変数と連動させるだけの単純なものだった。今回はそれを更に発展させた。すなわち①主人公のHP,MP,スタミナを示す3つのバー、②慣性カメラの導入、③スタミナと連動させたダッシュ機能、④設置テレポ、の4つ…