スクロールする方向の縦横を問いませんが、 2Dシューティングゲームの面白さというものは 相手の攻撃のパターン(敵の攻撃に必ずある法則)を見抜き、 時に速攻をかけ、時にボムを撃ったりして自機の安全を保って 攻略を容易にしていく、という攻略のパターンを構築する、 という事にあると思います。 東方プロジェクト然り、彩京ゲー(2周目除く)然り、Caveシュー然りです。 矢川忍(YGW)氏が関わっているシューティングゲームという例外はありますが、 市井に出回っている殆どのシューティングゲームは 何回もそのステージやボスに繰り返し挑んでいく中で 敵の攻撃パターンを見切る糸口を掴み、 試行錯誤を経て攻略パタ…