OVRManager.SetColorScaleAndOffset(Vector4 colorScale, Vector4 colorOffset, bool applyToAllLayers) applyToAllLayers: true: 画面全体に対してのカラーコントロール false: パススルーの上のオブジェクトのみのカラーコントロール Color c = new Color(1, 1, 1, 0.25f); OVRManager.SetColorScaleAndOffset(c, Color.clear, false); 参考 Unity + Meta Quest開発メモ - フレ…