列挙型のenumをunityで活用してみる。 何が利点なのか テキストは通常、キャンバス-パネル-テキスト,,,というように、子や孫オブジェクトに入ることが多く、ヒエラルキー上で変更するときにぽちぽちするのが面倒です。 この方法なら、親オブジェクトのインスペクター上で操作可能です。しかもオブジェクトを何個増やしてもコードを追記する必要はありません。 文字列を変えたい場合は、コードを書き換えるだけです。 サンプル 例えば下の様なコピペして羅列しただけの画面が、 再生ボタンを押すと自動的に、下のようになります。 やり方 まず、新しくscript"StudyGenre.cs"を作成して、下の様なコー…