PC/AT互換機とMacintosh、あるいはWindows・Mac OS X・Linuxなどのように、仕様が全く異なる機械またはOS上で、同じ仕様のプログラムを動かすことが出来るプログラムを指す。
表面上ではどのOS上でも全く同じように動くが、OS側のとやり取りを行う部分はそれぞれのOSで動かせるように最適化がなされていて、一方のOSで動いていたものをそのまま他のOSに持っていっても動作することはない。
✅この記事では、XiaomiがMWC 2026で披露すると伝えられている「iOS Bridge」が、iPhoneユーザーの体験をどう変えるかを確認します。 iPhoneの着信がXiaomiタブレットに出る、AirPodsの扱いがよくなる、iPhone↔Xiaomiで直接ファイル共有できる――この3点が焦点です。 要点まとめ:iPhone+Xiaomi併用の“摩擦”を減らす話 詳細解説:iOS Bridgeでできるとされる3つのこと 1) iPhoneの着信通知がXiaomiタブレット/PCに出る 2) AirPodsの統合が強化される 3) iPhone↔Xiaomiで直接ファイル共有できる …
どうも、バーチャルブロガーの燕谷古雅(つばめや こが)だ。 最近、ついにiOSが追加されて、スマートフォンでも遊べるようになったVRChat。 これがきっかけに「スマホで始めてみた!」という新しいユーザーが増えているようだな。 だが、そんな君たちにどうしても伝えたいことがある。 ーー「じゃぱんくえすた」というイベントを知っているか? もし知っているなら、きっと懐かしく感じるだろう。知らない人なら、きっと驚くと思う。 あれは2022年の秋、当時のQuestユーザーにとって特別な意味を持つイベントだったんだ。スペックや制限の多いQuest環境の中で、それでも「楽しもう!」と集まった人たちの情熱が形…
✅この記事では、AppleがSwift言語を使ってAndroidアプリを正式に開発できるようにしたというニュースを整理します。 iOS専用だったSwiftが、ついにAndroidの世界にも“橋”をかけたのです。 SwiftがAndroid対応へ──開発者が夢見たクロスプラットフォームの実現 技術的背景──「swift-java」が開く共存の道 Appleの狙い──囲い込みから“共存”へのシフト? これは“オープン化”か、それとも“囲い込みの進化”か 日本開発者への影響──Mac1台で“両OS対応アプリ”も現実に コミュニティの反応(SNS/Reddit要約) まとめ:Swiftが“壁”を越える…
画像はイメージです こんにちは!編集部デスクです♪ 「ボーダーランズ4がSwitch2でクロスプレイできるって本当?🤔」 「友達とプラットフォームが違っても一緒に遊べるの?💭」 「Switch2版って他の機種と同じ体験ができるの?🎮」 そんな疑問を抱えているあなた! 安心してください✨この記事を最後まで読めば、ボーダーランズ4のSwitch2クロスプレイ対応について、知りたい情報がすべて手に入ります!🔥 実は、ボーダーランズ4は発売時から全プラットフォーム間でのクロスプレイに対応することが公式発表されているんです😊でも、一部機能に制限があったり、Switch2版は少し遅れて発売されたりと、気に…
◆ VAMPIRE SURVIVORS 最近友人から聞いたんですが…Vampire SurvivorsのオンラインマルチプレイのオープンベータがSteamで開始されたようです。 【ヴァンサバ】『Vampire Survivors』オンラインマルチプレイのオープンベータテストがSteamでスタート。2025年中のリリースを目指して鋭意開発中 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com 『Vampire Survivors(ヴァンパイアサバイバーズ)』オンライン協力プレイのパブリックベータテストSteam限定で開始―今後対応全機種での実装が目標(Game Spark) - Yahoo!ニュース…
個人の開発環境が、MacBookPro M4 ProとデスクトップLinux(Linux Mint)を使用しており、ファイルの共有でいいものがないかなーと探したら、LocalSendというすごい便利なものがあったので、ご紹介です。 LocalSend: Share files to nearby devices LocalSendとは LocalSendは、完全無料のオープンソースクロスプラットフォームファイル共有アプリです。AppleのAirdropのような体験を、すべてのOSで実現します。 主な特徴: 対応OS: Windows・macOS・Linux・Android・iOS 完全無料: …
MPDCtrlX on Linux MPDCtrlとMPDについては、以前書いた記事や該当カテゴリを参照していただくとして、今回は、クロスプラットフォーム版のMPDCtrlXの新規公開です。といっても、まだリリース候補(RC)。 前回、MPDCtrlをAvaloniaUIでクロスプラットフォーム化という記事を書きましたが、その続きであります。本日、一通りの機能を実装し終えた、というところです。と書いたところで、思い出した、日本語化がまだだったです・・・(ま、OK)済。 torum.hatenablog.com まだRCなので、Microsoft Storeとかではダウンロード出来るようにはして…
プログラミングの知識がなくても本格的なスマホアプリが作れる時代が、ついに到来しました。今回は、話題のAIエージェント「Rork(ローク)」について、私が実際に試してみた体験と共にご紹介します。プロンプト(テキスト指示)を入力するだけでiOSとAndroid両対応のアプリが作れるこのツールは、アプリ開発の常識を根本から覆す可能性を秘めています。技術的な知識がなくても、アイデアを形にできる新時代の開発ツールの実力とは? Rorkとは?AIが駆動するノーコードアプリ開発の革命児 Rorkの主要機能と特徴を徹底解説 プロンプトからのコード自動生成 クロスプラットフォーム対応とExpo連携 コード編集と…
どうも!普段Unityを使っている開発部のH.M.です。 皆さんは「シェーダー」というものを聞いたことがありますか? 最近のゲームはグラフィック設定を変更できたりするので、知っている方も多いかもしれません。 シェーダーとは大雑把に3Dモデルの見た目を表現するコードのことです。 3Dゲームの光の反射や質感をはじめとするリアルな表現は、大体シェーダーによるものと言っても過言ではありません。 風が吹いて草原が揺れる表現なども実はシェーダーによって作られているのです! 今回は、普段コーディングをしない人や、グラフィックデザイナー以外でも直感的にシェーダーを作ることができる、Unityの「Shader …
第2開発部エンジニアのi.J.です。 Unity開発でMaterial(Shader)について実際におこなったことを共有したいと思います。 キャプチャ環境 開発中に必要になったこと 解決方法発見! 簡単なサンプルで説明 まとめ おわりに キャプチャ環境 Unity 2022.3.19 開発中に必要になったこと 点群を構成している各点に対して標高に応じて色を設定するヒートマップ表示に対応することになりました。 点群オブジェクトが複数あり、それらに同じMaterial(Shader)がアタッチされています。点の色はShader内で点の標高値によって設定する方針となりました。 ところが、点群オブジェ…