先ず、カメラノードンを呼び出さなくても画面にはワールドが映る。その場合は、開発画面の見え方がそのままゲームでの見え方になるらしい。しかし、通常はカメラまたはゲーム画面関連のノードンを使うことが多いと思う。今回は、「カメラ」または「カメラくわしく」について説明したい。カメラノードンとカメラくわしくに属するノードンは同時に呼び出せない。つまり、カメラノードンを使う時はカメラノードン単体で使う。先に、カメラノードンについて説明する。トリッキーだと思ったのが、カメラの注視点(向き)である。カメラの設定の「ずらすキョリ」が X,Y,Z いずれも0の時、カメラの位置はカメラノードンの位置、カメラの向いてい…