1. 動画生成の自動化を目指して 2. 技術選定:なぜGodotなのか? テキストベース vs バイナリ 高速なイテレーション ライセンスとポータビリティ 3. Agentic Codingの実践(AIとの協業ログ) 開発ログ(DevLog)という共有メモリ 具体的なトラブルシューティング事例 「人間」というアクチュエータ 4. 成果物:Agent Movie Maker データ形式(.script サンプル) 実装機能リスト 開発スタッツ 開発環境・スペック 5. まとめと今後の展望 こんにちは、R&D戦略部の北川です。 タイトルにUE勢とありつつも、私はUEに精通しているわけではありません…