シャドウマッピングによる影生成の整備を行っています。 ただしシャドウマッピングはDirect3D9時代に作ったソースが既にありますので、作業はそれの移植がメインになります。 今はUniformShadowmap_Spotlightのシャドウマッピングは完成済で、PerspectiveShadowmap_Spotlightの移植を行っていますが、影の品質があまりよくありません。 PerspectiveShadowmapって論文で言うような高品質になるケースは少なくて大抵はUniformShadowmapの方が綺麗なんですよね。 問題点ばかりで実際には使い物になるのか?って感じです。 シャドウマッ…