「UnityでC++は使えるのか?」は昔からある問いですが、答えは一つではありません。この記事は“できる/できない”を超えて、「どう配線し、どこで効き、どこで無理が出るのか」を検証ログとして整理したものです。はてな向けに、前提と環境、再現手順、観測した挙動、典型エラーの切り分け、C#単独・Burst/Jobs・C++ DLLの比較という順で構造化しました。読者が自分の手元で再現できるよう、最小の実験系から始め、段階的に複雑さを追加しています。 結論を先に書くと、「Unityの日常運用はC#が主役。C++は“箱”として小さく差し込むと効果的」。一方で、浮かれ気分で境界(DLLの内外)を跨ぎ始める…