(約 4,600文字の記事です。) 今、サブスタンスペインター(Substance Painter)を学んでいる。本当に基本的なところからコツコツやっている。主にお絵描きしたい人のための視点で記事も書き始めている。 絵師のためのサブスタンスペインターの使い方|大和 司 2nd|note 今回はその中でも「ディスプレイスメントマップ(Displacement map)」とサブスタンスペインターと立体造形の今後の可能性について考えてみたい。 サブスタンスペインターはリアル 見た目のフェイク「ノーマルマップ」 ディスプレイスメントマップの可能性 サブスタンスペインターのリアルな凹凸をハイポリメッシュ…