前回の成果 オブジェクトの影を受け取った。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 投影テクスチャマッピングを実装します。 light11.hatenadiary.com 事前準備 Scene上にGameObjectを配置し、今回制作したスクリプトをアタッチします。 スクリーンとなるオブジェクトには、Materialをアタッチします。 ソースコード スクリプト側 using UnityEngine; public class TextureProjector : MonoBehaviour { [SerializeField, Range(0.0001f, 18…