go言語で構造体でポインタを扱う事ができます。 その方法をやってみましょう。【結論】&vで構造体の値をポインタで返します。【理由】 package mainimport "fmt"func main() { // 構造体を定義 type 構造体 struct { // ポインタ変数を割り当てる p := &v }関数内でポインタを渡してそのポインタを出せば良いのです。 【具体例】package mainimport "fmt"type Vertex struct { X int Y int }func main() { v := Vertex{1, 2} p := &v // var p *V…