カプコンの格闘ゲーム「ストリートファイター」シリーズに登場するキャラクター。 「スーパーストリートファイターII」でキャミィ、サンダー・ホーク、フェイロンとともに初登場。 ジャマイカ出身の人気ミュージシャンにしてキックボクサー。必殺技はエアスラッシャー、ダブルローリングソパット、マシンガンアッバーなど。 担当声優は大塚芳忠(ストZERO3)、浜田賢二(スパIV以降)。
前回に続き、ディージェイの解説をしていきたいと思います。今回は必殺技編です。 性能解説と主な用途を書いていこうと思います。 ※ フレーム表記ですが、カウンター時とパニカン時のフレームは、それぞれヒット時の+2F、+4Fなので省略しています。パニカン時に特殊やられになるものは、その旨を記載します。 【必殺技解説】 【弱エアスラッシャー】(全体21F) エアスラッシャーを出すフリをするフェイント技です。強エアスラッシャーが見てから飛びが刺さるので、それと勘違いさせて相手を飛ばせて落としたり、弾抜け技を使わせる用途で使います。正直使いどころが難しいですが、この技があるだけで弾抜けを使いづらくはなるの…
前回に続き、ディージェイの解説をしていきたいと思います。今回は特殊技編です。 性能解説と主な用途を書いていこうと思います。 ※ フレーム表記ですが、カウンター時とパニカン時のフレームは、それぞれヒット時の+2F、+4Fなので省略しています。パニカン時に特殊やられになるものは、その旨を記載します。 【特殊技解説】 【ニーショット】(発生4F、ガード時+2F~+8F、ヒット時+6F~11F) ジャンプ中に、下小Kで出せる強力なジャンプ攻撃です。早めに出すと、ジャンプの軌道が変わり、通常のジャンプ攻撃よりも手前に落ちつつ、素早く飛び込むことが可能です。基本的にはジャンプしてすぐ出すのが強いです。出し…
前回に続き、ディージェイの解説をしていきたいと思います。今回は通常技編です。 性能解説と主な用途を書いていこうと思います。 ※ フレーム表記ですが、カウンター時とパニカン時のフレームは、それぞれヒット時の+2F、+4Fなので省略しています。パニカン時に特殊やられになるものは、その旨を記載します。 ※ しゃがんで出す技を「屈~」と表現し、ジャンプして出す技を「J~」と表現しています。 【通常技解説】 【小P】(発生4F、持続3F、全体12F、ガード時-1F、ヒット時+4F、キャンセル可、連キャン可) ディージェイ唯一の発生4F技で、簡単に言うと、一番早く出る技です。屈小Pが5Fのため、最速暴れに…
持ちキャラを色々模索してたのですが、とりあえずディージェイで始めてみることにしたので、分かる限りでご紹介しようと思います。 ディージェイってどんなキャラ? 必殺技に、弾、無敵対空、崩し、弾抜けを完備しており、全てのレンジで幅広い対応が出来るキャラクターになってます。また、ドライブラッシュの性能が、このゲーム屈指のスピードになっており、ドライブラッシュからの奇襲も得意です。通常技もリーチに優れた技、優秀な飛び込み技、フレーム面で優れた技を持っており、立ち回りも強く、崩しにも有用なパーツが揃っています。コンボ火力が高い上に、運び性能も高く、前投げ後の状況がとても強いので、端攻めも非常に強力です。 …
2023年11月8日~10日開催ドミニカ共和国「BLINK RESPAWN 2024」大会メモ
疲れて倒れており久々の更新。 差し合いは「撃ち返し」と「弾」と「置き」である。中大攻撃も全部置きである。相手の歩き方がよほど絞れているときしか技を振れない。 技を振るのと前に歩くのとは二者択一である。相手が近いなら技を振れる。遠いなら歩ける。技を振れる状況はだいたい歩けないし、歩ける状況はだいたい技を振れない。ぼっしゃがで技を振るか、技振らずにじわじわ歩くかのどっちかである。たまに差し合いの弱いキャラだと「振れる技がなくて、歩けもしないのに、相手は技を振ってくる」という間合いが存在する。それはキツい。 胴着の牽制の強さを調べて、やっぱリュウはトップクラスだなと思った。そんな大差でもないが。エド…
00-06 × 06-12 BD 12-18 HDHE 18-24 × A. 北海道地方-0-0-0-0=0 B. 東北地方 ---0-1-0-0=0 C. 関東地方 ---0-0-0-0=0 D. 中部地方 ---0-1-1-0=2 E. 近畿地方 ---0-0-1-0=1 F. 中国地方 ---0-0-0-0=0 G. 四国地方 ---0-0-0-0=0 H. 九州地方 ---0-0-2-0=2 I . 沖縄地方 ---0-0-0-0=0 合計回数 ------0-2-4-0=606:11 岩手県沖 50/3.5 ① 09:28 岐阜県美濃中西部 10/2.8 ① 14:46 薩摩半島西方…
2024年11月2日~3日「CAPCOM Pro Tour 2024 SUPER PREMIER JAPAN」メモ※まだこれからも追記の更新予定です。
上記の続きです。 後半のテーマは「BEYOOOOONDS CONCERT TOUR 2024 AUTUMN「DISCOOOOOTHEQUE」初日に密着+スタジオライブ Juice=Juice 有澤一華と江端妃咲が「記憶の迷路」を歌唱!」。 <BEYOOOOONDS CONCERT TOUR 2024 AUTUMN「DISCOOOOOTHEQUE」初日>ナレーション「今年5周年を迎えたBEYOOOOONDS。その秋ツアー初日に密着」。里吉うたの「ここはどこなの?(笑)」。前田こころ「ここはですねぇ、玉県・三郷に来ております。地元。何年ぶりくらいに久々に皆んなで来れたことが嬉しい」。小林萌花「ディ…
エドで1900台をふらふらする日々。エネルの豪鬼に2-0したことでちょっと自信がついた。だいぶ上まで来ているはずだ。 リュウのモチベもあるがこっちは1800くらい。 差し合いがかなり整理できた。歩きガードと弾が基本で、常に何かを見て奇襲を捌く。相手が前に来てたら中大攻撃を振る。で弾が多いなと思ったら飛ぶ。これで基本方針はほぼ全部だ。始めたばっかのころと比べたらだいぶ視界がクリアになった。 リュウのコンボを整理しようとしたけど結局よくわかってない。 電刃あるときは基本電刃波掌撃→中竜巻で良いらしい。密着からやれば置き攻めが付く。 打撃択は大パン電刃波掌撃を埋めれるときはそれで良いっぽい。なければ…
秋の主役! パンジー・ビオラも入荷している品種が増えてきています! ビオラ ブラックデライト 黒色ビオラ!寄せ植えや花壇のアクセントに最適です。 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[a]=b[a]||function(){arguments.currentScript=c.currentScript ||c.scripts[c.scripts.length-2];(b[a].q=b[a].q||[]).push(arguments)}; c.getElementById(a)||(d=c.createElement(f)…
2024年10月18日~20日開催・東南アジア・シンガポール「CAPCOM Pro Tour 2024 SUPER PREMIER SINGAPORE」メモ
入院6日目。6時ごろ目が覚める。トイレに行くが便が出ない。昨日は出なかったので不安。夜の間も何回か目が覚めてはトイレに行ったが成果なし。ああ、尻が痛い。頭が痛い。 痛み止めのロキソニンを飲み、寝直す。 すぐに聞いたことない音楽が聞えてくる。ストリートファイターのディージェイが陽気にマラカスを振って踊ってそうな音楽。リズミカル。沈んでいく。身体全体がじわ~っとベッドに沈んでいく。整いに似たような感覚。幽体離脱しそう。心地良い。心地良いのだが、良いのかこれは。大丈夫?死ぬ方向に向かってない?じわ~。。。 やがて悪夢を見る。よく覚えていないが、どこかの料亭の廊下を病衣のまま、彷徨い徘徊していた。 目…
差し合いは大別して「弾が撃てるかどうか」で二分できる。そして相手に弾がないと自分はゲージを多めに使える。 従って、弾の有無とゲージ総量はこうなる。 ・両者撃てる=両者ゲージが増えない・相手のみ撃てる=相手はゲージが増え自分は増えない・自分のみ撃てる=自分はゲージが増え相手は増えない・両者弾がない=両者ゲージが増える 大雑把に。弾がないキャラが無理矢理触ろうとすると、削り以上のリスクを負うことになる。基本触れない。 ので、相手に弾がない状況ではキャンセルラッシュで触りに行く行為が正当化されるかもしれない。再度。一回仕掛けて期待値600、端に追い詰められるまでに何回できる? 場合によっては端を背負…
2024年10月11日~13日アメリカ東部コネチカット州ハートフォード大会「East Coast Throwdown 2024」CPT2024大会メモです
歩き投げについて整理した。下段と歩き投げの択は、下段が80%から95%くらい、歩き投げが5%から20%くらい。ジェイミーくらい下段が強くても、中足4回に対してようやく歩き投げ1回である。下段が単発のキャラはほとんど歩き投げにいけない、諦めて削りに徹するほうがマシなくらいである。 対策する側は、しゃがみガードが8割で後ろ下がりが2割。歩き投げは安い上にスカされると反撃が痛く、下段は咎める方法がない、とかなり格差があるのでこうなる。 まあだいたいの割合だけど。ここに暴れ潰しの上段打撃とかを混ぜると歩き投げの頻度はさらに落ちる。受け側も置き技があるだろう。下がる頻度ってほんとにたまにでいいんだな、と…
触れない組み合わせが得意じゃないことに改めて気付いた。 ディージェイ、ブランカ、本田、リュウ、マリーザ辺り。 ブランカは受けようとして勝率悪いみたいな感じでまた違う話だけど。 このゲームの受けは実践以外でも練習しないと成果に反映されるまで時間がかかりそうなのでそこら辺考え直し。 攻め択多すぎて守りは難しい。 このゲーム。 終わり
スト6というゲームが日に日にわからなくなっている。まじでむずい。 歩き投げは崩しとしてちゃんと存在している。投げれる頻度はそんなに高くないかもしれないが、全然やらないより混ぜたほうが良い。近距離強いキャラは特に。ジェイミーはけっこう現実的に狙える。 リュウの中足刀発生18Fだから見えるよねと言っても、じゃあ何Fだったら安心して使えるんだという話になる。ガード崩しとしてはリスクリターンが合わないが、前歩きや置き技にリスクを付けれてるという意味では持ってることの効果がちゃんとある。のでたまに混ぜる。 「ライン」とは、ステージに対する自分の位置と相手の位置によって決まる。相手が下がってくれることと自…
アプデ到来、テリーを調べた会。 テリーとはどういうキャラか? これはルークの亜種である。弾と昇竜があり、前ステとラッシュが早いが、他の技が弱い。ルークとの違いは、12~16メモリくらいの中距離牽制技が全然ない代わりに、リーチ25メモリの突進技である中バーンが使えるところ。ただし使える間合いは先端5メモリで、それより内側では投げ間合い不利になったり確反があったりする。で先端5メモリは到達まで19F以上かかるのでジャスパできる。強バーンは見てからインパクトがけっこう簡単にできるのでまず撃てない。 ということで自分が使うキャラではない。下がって弾撃って、どっかでラッシュや前ステやバーンで奇襲をかける…