はじめにとか項目立てて書こうかと考えたがそこまでの気力が無いので適当に所感を述べる。 スピード系統とされる子系統を父母に詰め込んでクロスしまくって頑張るというのは皆さん既に周知のところだと思う。 自分がこのシステムについて問題と感じている点は主に2つある ・メジャーな系統にスピスタがなさ過ぎる ・スピード系統が多すぎる上に非自家製種が短に寄り過ぎており短長バランスを整えるのが難しい 以上2点から1薄がかなり厳しいゲームになるのが個人的に1番のストレスだ。 具体的に考えてみよう。 まず、父母に置ける子系統は、(父と系統が変わるような例外はいったん傍に置いておくとして) 8枠ある 現在自分が認識し…