ボクセルモデル用にBoneを作成しよう Boneを入れやすいモデルにする MagicaVoxelでパーツごとに分解 レイヤーわけしよう テクスチャ作成 Boneを追加していこう メインとなる腰 首や頭、腕 足 Boneの名称を変更しよう ボクセルモデル用にBoneを作成しよう 作ったボクセルモデルを動かすには骨が必要なのだ Boneを入れやすいモデルにする Boneを入れる前に、前に作ったボクセルモデルがごちゃごちゃしててBone入れにくいので、パーツごとに分割して作業することにした。 MagicaVoxelでパーツごとに分解 モデルの本体とスカート,上着,マントを分割した。 レイヤー分けをし…