こんにちはTakumiです。今回はAnimation(アニメーション)とキューブを用いた動く床の作成方法について解説していきます。 Animationとキューブを用いた動く床の作成方法 1.動く床の基となるオブジェクトの作成 まずは、FirstPersonTemplateでプロジェクトを作成し、キューブをマップ上に作成してください。キューブを配置したら、ブループリントを作成し、BoxのZ軸のサイズを0.1に変更します。サイズを変更したらBox Collisionコンポーネントを作成してください。ここではTriggetとして使用するので、名前をBoxTriggerに変更しておきます。名前を変更し…