Unityの回転や角度については混乱しやすい場合もありますので整理する意味も含めて説明として載せておきたいと思います。 1.ゲームオブジェクトの向き ゲームオブジェクトの向きは以下のようにあらわします。 型はQuaternion型です。 Quaternion rot = transform.rotation; 2.ゲームオブジェクトの向きの指定(度数) ゲームオブジェクトの向きを度数で指定する時は以下のようにします。 transform.rotation = Quaternion.Euler( 30f, 0f, 0f); // X軸を30°に設定 また、親子関係のオブジェクトの子のオブジェクト…