ロケナウは、数字の前に“心”が削られます。 単価が多少良くても、評価・待ち・店ガチャで削られると、続きません。 だから私たちは、ここを「根性」じゃなく仕組みで処理します。 ✅ 先に結論:ストレスは「避ける→切る→回復する」で管理できる ストレスはゼロにできない。でも、“被弾を小さくする”ことはできます。 ✅ 避ける:そもそも踏まない ✅ 切る:被弾したら即離脱 ✅ 回復する:次に響かせない この3段でやると、稼働の継続力が上がります。 ✅ ストレス①:評価(不安の正体は“コントロール不能”) 評価が怖いのは、相手の気分が混じるから。でも実務では、評価を“気にしない”じゃなくて評価に刺さる行動を…