もともとECS/DOTSには興味があって知りたいと思っていたのですが、なかなか実プロジェクトで使うタイミングがなく放置してしまっていたのですが、今開発している中で利用できそうな箇所があったので、改めて入門して、備忘録的に学んだことをまとめていきたいと思います。 unity.com ちなみに、ECSを使ってTextMesh Proの文字を大量に(80,000文字)出してみたら、余裕で60FPS出る状態でした。(PCではありますが、プロファイラで見ると4msくらいしかかかってなかったので全然まだ余裕があった) 文字を表示するMeshをQuadのものに統一してBatch Group化の効率を上げて描…