はじめに アドグローブ ゲーム事業部の背景アーティスト、Sです。私のブログ記事をご覧いただき、ありがとうございます! 先日は、UE5 ゲームのアーティスト向けのプロトタイピングとしてマテリアル関数やBlueprint(BP)でスカラーパラメータを制御する方法 をご紹介しました。 blog.adglobe.co.jp 今回のブログでは前回に引き続きアーティスト向けのプロトタイピングとして、タグ(Tags)や実用的なシーンをご紹介します。 ぜひ活用していただけると嬉しいです。 はじめに タグ - Tags タグの使用するスケーラーパラメータ タグの使用するコリジョン制御 - Collision C…