いつも忘れるので備忘録。 概要 MagicalVoxcelを用いてボクセルモデリングを作成し、BlenderでリグとウェイトをつけてUnityに持って行くまでの手順をまとめる。 (Blender4.0.2 MagicaVoxel-0.99.7.1,Unity2022.3.6f1 使用) 参考記事 - https://urkgdmp.hatenadiary.jp/entry/2018/02/16/122022 - https://urkgdmp.hatenadiary.jp/entry/2020/05/01/191421 手順 1:マジカルボクセルでモデリングする。 今回はこんな感じ。これをPL…