やりたいこと 1つのオブジェクトに複数のColliderをつけた状態 他のオブジェクトに衝突した際など、何らかのトリガ発生時にそれらのColliderを一斉に無効化する 結論 GetComponents<Component>()を使用して複数Colliderを取得して処理 例 public class XXController : MonoBehaviour { Component[] components; void Start() { components = GetComponents<Component>(); } private void OnCollisionEnter2D(Col…