※折れ線グラフと棒グラフ(営業利益率:%)の縮尺率は同期していません。 アミューズメント(ゲームソフト、オンラインゲーム)、コンテンツ(映像、イラスト、楽曲など)配信、電子メディア・出版、物販サイト(受発注・決済を含む)など、個人や家庭を対象に、さまざまなサービスをWeb経由で提供する業態です。 従業員の増加を上回って売上高が伸び、結果として1人あたり売上高が増加しています。市場規模ないし業態規模が堅調に拡大し、それに同期して従業員の生産性も向上する良好な循環を示しているようです。 特に2105〜2019年にかけて、全体621社の折れ線グラフが凹状なのに対し、コンシューマ向けサービス147社は…