はじめに TextMeshPro は、 Unity でテキストを扱ううえでもはやなくてはならない存在です。 その表現力の高さは皆さんもご存知でしょう。 ところが、ピクセルフォントを扱うとなると数々の難がある、ということはあまり知られていないかもしれません。 影・縁取りをつけたいだけなのに TextMeshPro の通常のフォント形式 (SDF) では、先ほど上げた画像のように影 (Underlay) や縁取り (Outline) などを自由につけることができます。 しかし、ピクセルフォントを扱う形式 (RASTER) では、インスペクタを見てもそういった項目がほとんどありません。色とテクスチャ…