Haskell/SDL2関連をWindowsでビルドする 2023年初頭あたりにビルドしたときのメモ Haskellでsdl2単体を使うだけなら普通にビルドが通る sdl2-mixerも同様に特に問題が起きなかったように思う (記憶がやや曖昧) sdl2-image, sdl2-ttf, sdl2-gfx それぞれ別途対処が必要で時間がかかる sdl2-image プロジェクト stack.yamlのextra-depsをこうした extra-deps: - git: https://github.com/haskell-game/sdl2-image.git commit: 382395c7…