前回のぷとしくん(タケダ)の記事に続き、今回も「ExoplanetLander」の開発について。 前回は機材周りの話が中心だったので、今回は僕(ワダ)が担当したゲーム部分の話を中心に書いてくことにします。 最初に、このコンテンツを作るに至った経緯について簡単に触れておきます。 (以下、文体を変えます) 元々は、人材募集に難航していたので、まず会社のことを知ってもらうためにPRコンテンツを作ろう。というのがことの発端。 で、PRコンテンツを作るにあたって、オフィスの移転を目前に控えていることもあって、いまのオフィスを使って何かがしたいということになった。 そこで オフィスでAR オフィスでデジタ…