フリューの同名ゲームを原作とするTVアニメ。 2018年4月よりTOKYO MX、読売テレビ、BSフジ、AT-Xにて放送開始。
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フリューより2016年6月23日に発売されたPlayStation Vita用RPG。 2018年5月17日にリメイク版となるPlayStation 4用ソフト『Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-』が発売。 2018年4月よりTVアニメが放送開始。
Caligula -カリギュラ- - PS Vita
my new gear.....というわけで私が最近むしゃくしゃして購入した物品の一覧。 順にCaligula2、ポケットモンスターシールド、無印良品の寝巻きといったラインナップである。 なにゆえ私がこんなくだらない記事をあげたのか、要するに率直に大方の予想通り平たく所はばからずに正直に言ってしまえば、私の無意義で味気のない日常からなにか絞り出してブログ更新にこぎつけようとしても、せいぜいこんなことしか出てこないというのが関の山なのだ。その結果がこれである。私の繊細なハートは充足感も希望も何もかもが出払って閑古鳥が鳴いている。実に嘆かわしい。もっと中身の詰まったウィットに富んだ記事を寄越せとい…
ツイッター等ではちょくちょく言っているのだが、自分はカリギュラというゲームが大好きである。そして待望の続編である2が明後日24日に発売ということでいてもたってもいられず、わずかでも布教のためにということで前作を紹介したいと思う。 www.youtube.com www.youtube.com 元はフリューより2016年6月23日に発売されたPlayStation Vita用ソフトであり、現在はリメイク版のカリギュラオーバードーズがPS4・スイッチ・Steam向けにリリースされています。私は無印Vita版を1周、オーバードーズを3周クリアしている。俺が複数回周回プレイするというのはかなり珍しい事…
いつもの挨拶 どうもこんにちは。いつものゆりです。 タイトル通りなんですが、昨日書いた【S21 と Xperia 1 Ⅲ について色々書いた話】のゆりざっきの続きとなっています。 よろしければそちらもご覧ください。 (前回の文章を引用しているのでページに飛ばなくとも分かると思います) yuli-nikki.hatenablog.jp まあ言ってしまえばアレです。 文章じゃクソわかりにくいです。 せっかくなので昨日書いた文章を引用しましょう。 本文でも書きましたが、Xperia 1 Ⅲ がどうやって 4K に近い解像度でリフレッシュレート 120Hz を実現しているのかについて色々調べたことを載…
元記事はこちら fushihara.hatenadiary.jp 2020/04/05(月) 01:37:00メジャーセカンド2 1話2020春/HV/HV1280+/NHK/OLM 2020/04/05(月) 01:32:00遊戯王SEVENS 1話2020春/bridge/HV/HV1280+/テレビ東京 2020/04/05(月) 01:31:00波よ聞いてくれ 1話2020春/HV/HV1280+/TBS/サンライズ 2020/04/05(月) 01:26:00LISTENERS 1話2020春/HV/HV1280+/MAPPA/TBS 2020/04/05(月) 01:24:00文豪…
おにじと申します。 過去回↓ https://twitter.com/i/events/1026504183606784001 oniji.hatenablog.com oniji.hatenablog.com oniji.hatenablog.com oniji.hatenablog.com oniji.hatenablog.com oniji.hatenablog.com oniji.hatenablog.com oniji.hatenablog.com oniji.hatenablog.com oniji.hatenablog.com oniji.hatenablog.com oniji…
はじめに あなたの好きな物語はどんなお話でしょうか? 後に英雄と呼ばれる者が世界を切り拓いていく冒険譚?血湧き肉躍るバトルもの?はたまた胸を躍らせるような恋愛活劇? この世には様々な物語はありますが、自分が好きなものには「日陰者が動くことで世界が変わったり変わらなかったりする」ものが多い気がします。例えば『カゲロウプロジェクト』だったり最近だと『ぼっち・ざ・ろっく』や『星屑テレパス』に端を発する令和きらら作品だったり、それこそ『Caligula』シリーズもその一つです。 さてそんな『Caligula』シリーズプロデューサーの山中拓也氏のTwitterアカウントより、2022年の4月末に以下のよ…
推しの誕生日です!
毎年恒例のアレをやります。 今年は某対戦ゲームもかなりやっていたので、その振り返りも少しだけしています。
進級という大きなイベント、アプリ大刷新の大型アップデートを経て、新たな物語に進み出すニーゴの一歩目である。 イベント形式としてはぶっちゃけダルかったが、ユニット客員の現状を横並びでさらっと見ていくには、悪くない感じだった。 僕はストーリーを一気に浴びるのが性に合っているので、チマチマ期限切られて全部一気に読みきれないのはなかなかにストレスであるが、こうして体験を制御することでしか生まれない物語ってのも、まぁあるよねとは思う。 『アプリ運営的には継続的ログインしなきゃストーリー追えない形にして、DAU上げていく施策なんだろうなー……』みたいな、舞台裏のチョコマカした事情が隠しきれてないのは、もう…