いままで一所懸命に手動でジョイントの位置合わせをしていたが、そもそも VRM アドオンで既存のボーンをマッピングしてリターゲットすることができるようだ。 VRM 必須ボーン欄に既存スケルトンリグのボーン名を指定すれば済む 新たな VRM スケルトンリグを生成して位置合わせする必要はない Blender での自動スキニングで必ず発生してしまうトラブルも起きない メッシュだけでなくスケルトンリグも流用するため、作業量が激減する 流用しつつも必要ならばボーン(ジョイント)を足すこともできる たまにエラーが出る場合はあったが、簡単にリターゲットできた Character Creator 最高品質モデル…