ゲームにセーブ・ロード機能を実装します キャラクターのパラメータ、アイテム、進行度、実績等、ゲームでは様々なデータを保存する必要があります 今回はパラメータだけですがセーブ・ロードできるようにしてみます UnityデフォルトのPlayerPrefsというセーブ機能はありますが、色々使いにくいためアセットのEasySaveを使います 基本的な使い方は簡単で以下のようにES3.Save(キー名,変数)、ES3.Load(キー名)を呼び出すメソッドを用意し、必要な場面で実行するようにするだけです 前回作成したパラメータはmyCharacterStatsにまとめられていますが、この参照をそのまま渡すこ…