こんにちは。 株式会社アドグローブ ゲーム事業部(大阪)エンジニアの菅です。 今回は以前初めてUE5でBPでアクションゲームを作った際に使った「GameplayAbilitySystem」を使ったコンボ攻撃の実装を紹介します。 「GameplayAbilitySystem」とは プラグインの追加 アビリティの作成 Gameplay Tagsの追加 Gameplay Tagについて 特徴 Gameplay Tagsの種類 追加方法 アビリティの処理の実装 アビリティをキャラクターに追加 アビリティの呼び出し アビリティの実装確認 コンボ攻撃 二段目の作成 実装の確認 原因 攻撃キャンセルの実装 …