出力ピンの説明 ObjectPivotLocation オブジェクト原点(Pivot位置)のワールド座標 MeshParticlePivotLocation パーティクル空間内の座標?をワールド座標に変換したもののようですが、この辺は試していないので、あやふやです。 使ってみる スポイトツールみたいなことができそう! 設定内容 PlaneBの座標を(50,50)にずらしています。 理由としては、ワールド座標(0,0)にPlaneの端っこを合わせたかったからです。 デフォルトのPlaneは、x,yは1辺の長さが100cmです。 PlaneAに割り当てるマテリアル PlaneBに割り当てるマテリア…