はじめに エンジニアの松原です。この記事はSynamon Advent Calendar 2021の18日目の記事になります。 以前の記事(その1、その2、その3)、では基本となるNetcode for GameObjectsの紹介をしてきました。これまではPlayerそのものやPlayer所有の共有オブジェクトを使ってサーバーとゲームクライアント間の同期処理について扱ってきました。 今回はゲームロジックの一環として、サーバー側でMobを作成する方法の紹介と、よくあるギミックとしてMobがPlayerを追跡するギミックについて紹介したいと思います。 前回に引き続き、今回の内容について個人のGi…