はじめに ProceduralMeshとは UE4公式ドキュメント 参考サイト ProceduralMeshを使ってみよう 立方体を作ってみる モジュールの追加 クラスの作成 ProceduralMesh生成処理 アクタの作成 マテリアルの作成 いざ実行 各メッシュから頂点情報を取得してみる C++の場合 BPの場合 いざ実行 おわりに はじめに こんにちは。 長らく厄災ガノンだけ残して放置していたゼルダの伝説BotWをクリアしたのですが神ゲーでした、続編が待ち遠しいです。 ゼルダ無双も買いたいなあ…と思うエンジニアの佐々木です。UE4の業務でProceduralMeshを取り扱うことがあった…