Structure

Structure

(コンピュータ)
すとらくちゃー

ユーザー定義の値型。

クラスと同様に、構造体は、コンストラクタ、定数、フィールド、メソッド、プロパティ、インデクサ、演算子、および入れ子にされた型を格納できる。ただし、クラスとは異なり、構造体は継承をサポートしていない。

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