Unityの機能にPresetと呼ばれる機能があります。 docs.unity3d.com プリセットは特定のコンポーネントの設定を保存して、それを同じコンポーネントで使うことができます。 プリセットの保存 例としてImageコンポーネントの「Raycast Target」を外したプリセットを作ってみます。 適当にImageコンポーネントをアタッチして、Raycast TargetをOffにします。 ImageのRaycast Targetを外す コンポーネントの左上に上下矢印ボタンがあります。 真ん中 Save Current to...を押すとプリセットが作成されます。 Save Curr…