こんにちは、SGEコア技術本部所属のグラフィックスエンジニア チャン ユービンです。 前回の記事ではUnity 6.3で新たに追加されたShaderBuildSettingsについて紹介しました。 【Unity 6.3新機能】ShaderBuildSettingsでソースコードを変更せずにShaderバリアントを最適化する 今回はUnity 6.3におけるRenderGraph関連の新機能と変更点をいくつピックアップして紹介します。 RenderGraphについてまだ詳しくない方は、過去のRenderGraph関連記事をご参照ください: Unity6からRenderGraphを使いこなそう ー…