実装 グラフィックの実装 前回作成したアセットを画面上に表示するための実装は、以下のようにして行えます。 #include <gb/gb.h> #include <gbdk/console.h> #include <gbdk/platform.h> // .cをincludeする。sizeof()を使いたいため。 #include "bg.c" #include "bg_map.c" #include "sprite.c" // VBLANK割り込みで呼ばれる void update() { // スプライトの座標x, yを計算 move_sprite(0, x, y); // スプライト0番…