はじめに 今回はVFXGraphでパーティクルをGameObjectに追従させないようにする設定方法を紹介します 初期設定だとすべてのパーティクルが追従してしまう 環境は Unity 2022.3.1です 追従させないようにする SpaceをWordに設定させます これで追従しないようになりましたが放出時の座標もついてこなくなりました。 パーティクルの生成位置を追従させる Set Postion使用して設定します。 初期座標だけSpaceをLocalにすることで初期座標だけGemaObjectに位置にすることができます。Attributeから座標を取得しなくてもローカルな0,0,0の座標を指定…