ゲームの歴史は、同時にゲーム音楽の歴史でもあります。 ファミリーコンピュータやゲームボーイの頃は非常に少ない音源でピコピコブリブリさせていたわけですが、ドラゴンクエストシリーズの作曲家すぎやまこういち氏は2音を高速で交互に鳴らすことで和音に聴こえるように工夫していたそうです。 今ではグラフィックも現実世界と見紛うほどに向上し、音源だってオーケストラの曲でもなんでも自由に使えるようになりました。 そうは言っても、任天堂のゲームに多いデフォルメされたキャラクターが活躍するゲームについては、オーケストラの音源よりも機械で作った曲の方が似合うのではないかと思っています。 今回は任天堂と電子音楽が大好き…