複雑なモデルを作成する場合、MayaやMaxのような3D制作ソフトを使うことが多いと思いますが、ちょっとしたモデルはUnityのEditor拡張から作れると便利です。 Mesh新規生成と保存 新規生成するだけであれば、以下のコードで作成できます。 MeshのAsset拡張子は.meshになります。 // 新規メッシュを作成. var mesh = new Mesh(); // アセットとして保存. AssetDatabase.CreateAsset(mesh, "Assets/sample.mesh"); // Editor更新. AssetDatabase.Refresh(); これだと保存…