ゲーマーSE日記 このページをアンテナに追加 RSSフィード

2011-10-24

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とりあえず版で1.0のβアップ。

http://www.geocities.jp/kino_kino0/WarCraft/WC3ReplaysGetter.zip

リファラで弾かれるので、例のごとくURLをコピペで。

*1


入れた機能とか。

・Shift+F5のショートカット

 WC3のWindowのカーソル移動制限

 ALT+TABをして別のWindowに移ると自動的に無効化

 再びWC3のWindowに移ると自動的に有効化

 もう一度押すと機能をオフ

 WC3のWindowが消えると自動的に機能オフ

・Shift+F6のショートカット

 CTRL+Cの連打機能。詳細は以前に書いた通り

 これもWC3のWindowがアクティブの時のみ有効


・機能は載せたが動作未確認

 バージョンごとのフォルダ指定機能

 色々面倒なので詳細は後ほど

 バージョン別にWarcraftIIIのフォルダを別々に作ってあれば、

 設定フォルダから指定することでそのバージョン毎のWC3を起動できる(ハズ)。


 


・その他

実行ファイルと同じディレクトリに同封のDLLを置くことが必須。


・残りとして・・・

 LastReplayの自動リネームに自動振分け

 DLLをApplicationフォルダにおくように変更

・できるかなぁ

 中国語のマップフォルダの対応。方法は何個かあるけどできるか不明

を予定中。

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上の中国語のフォルダ名対応メモ。

  • リプレイファイル内のフォルダ名には中国語簡体字(GB2312/GBK)が使われてる。
  • これをUnicodeにしてフォルダを作れば一応作成・動作も(たぶん)可能。

Unicode名のフォルダにおいてもマップが見つからず駄目だったので以下全部無意味。


  • 詳細のURL内のフォルダ名は間違いが多く、リプレイファイル内を調べない限り正しいフォルダ名は分からない事が多い。
  • RTFコンバータhttp://www5b.biglobe.ne.jp/~harigaya/rtfcnv.html#dll の内容を積めばコード変換対応可能。
  • Unicodeのフォルダ名なので当然古いWindows。2000より古いのでは確実に動作不可能、最も今時あまり気にしなくてもよさげ。7・Vistaは大丈夫だがXPは後で要調査。


結論として対応は可能の模様。

WC3の大会はほぼ中華メインになってるし、

他の文字コードは考えなくてもいいかな。

最近この要因で見れないのが多いから対応すると個人的にも嬉しい。


対応としてやるべき事

マップフォルダ名で?を含むエラーだった場合の追加処理

  1. マップフォルダ名の文字コード変換
  2. リプレイのダウンロード時に、マップフォルダ名が詳細URLから確定できない時は一時的にテンポラリフォルダに保存。
  3. リプレイをDL後にファイル位置解析後、Unicodeのフォルダ作成。
  4. 上記のテンポラリからフォルダへコピー

を追加する事

*1:入れてみたいけど怖いから、ソースよこせって人がいたら普通に提供します。

2011-10-21

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久々にWC3のリプレイを見ようかと自作のツールを起動したのだが

Replays.netの一覧取得ができなくなってたんで調べる。

Replays.netで要らんものを一覧ソース内に追加してたせいだったので対応。

ついでに以前に作ってた機能を結合して近いうちにアップしようかと考え中。


具体的にはWC3のWindowからカーソルがはみ出ない機能とか、

Winodwの配置記憶とかも既に入ってたりする。

リプレイ中のカーソル追尾も機能はついてるが動作はまだ未確認。

使う人がいれば割と早めにアップするかも。

2011-08-16

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現在オンラインプレイヤー数・内容ともに圧倒的に勢いのあるLoLだが、

メーカーの公式大会で500万ドル(4億円近く)の大会が開催予定とか。

9月から始まるSeason2からは本気出さざるを得ない。

2011-06-27

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コメントに書いてもらったWCL7のネタを

解説してるサイトを自分にメモ。

日本から2チームも出てる上で、

グループリーグ突破が両方とも見えてるってたいしたもの。

HalenのTyRanTはやや古いLegned Player Dream Teamといった所か。*1

苦戦はしつつも1位が近いあたり流石である。

リプレイを見れる環境作って今度見てみようかな。

*1:個人的に分かる人がこことChrisくらいしか居ないのがアレだけど

2011-05-31

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League of Legendsのネタを書こう書こう思ってるのに、

ずーっとプレイの方を優先させすぎていた感じ。正直楽しい。


ちなみにLoLをプレイのメインに据えてほぼ1年経過したが、面白さは変わらず。

頻繁に新しいキャラが追加され飽きも少ない上、

世界的にも先日には賞金10万ドルの大会予選が北米とEUであり、

ストリーミングの視聴人数が3万人を超えてたりしている。

日本でも日本語Wikiの1日のユニークユーザアクセスが4000人を連日超える等、

Dota系では完全に一つ頭を抜けた人気になってきている模様。


さて今回追加された新Champを結構使ってみているので以下個人的なビルドメモ。

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