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アンニュイあぁんてい

2018-08-13

[]ジュペッタGX 11:00

夏〜秋はポケカ


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ようやくジュペッタGXがPTCGOに実装。

Tier1って感じのカードではないが、

光るところがいくつかあって、




長所


短所ゾロアークが辛いこと(Tier1になれない理由)




ジュペッタGXを使う上で、理想的な動きとしては、




  • 試合後半に打点が伸びるので、前半はベンチ要員
    • 格闘耐性を活かして悪か、ゾロアークを叩ける闘タイプの採用
  • トゥームハントで何か悪いことする
    • 考察中、時のパズルと合わせるのが無難か



以上の点を考慮すると、あくのいましめマニューラが良さそう。

あかいまなこジュペッタと合いそう。







ジュペッタかな?

2018-08-01

[]第2回ギャラクシーオフ & 第13回ぽちゃオフ 11:00

連日のオフ会参加は初めてでした。

どちらかで決勝トーナメントに残りたい、と思いながら参加。


ルールはどちらもWCS2018で、

使用パーティは放電地震メガラティアス


ギャラクシーオフの日は、カミツルギではなく、

カプ・コケコが6匹目に入ってました。

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オフ当日は、愛知県台風が直撃コースでしたが、

夜に雨・風強くなる予想だったので、何とか開催されました。


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予選は6人ブロックで、

上位2位が決勝トーナメント進出。






1戦目 とぅるーで 負け
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ボルトに吹雪外したから負けた感が出たが、

先発カプ・レヒレ+ポリゴン2という選出がダメ。



2戦目 みつらんさー 負け
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選出:f:id:ennui_noon:20180728075007p:imagef:id:ennui_noon:20161221192512p:imagef:id:ennui_noon:20140907234549p:imagef:id:ennui_noon:20150113035435p:image


クレセリアに毒々を当て、

ポリゴン2の放電でじわじわ削っていく、一見良い展開に思えた。

だが、こちらも毒々をくらってじわじわ詰められていた模様。




3戦目 rei 負け
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みつらんさーさんとほぼ同じ構築らしい。

終盤に出てくるカミツルギが強すぎィ



4戦目 たいき 勝ち
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パルコケコの並びに素吹雪ぶっぱ(

しかも2発も\(^o^)/

コケコにトライアタック1発打っておけば全然違ったはず。



5戦目 うにえる 勝ち
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放電ふぶきサイドチェンジで荒らしまくった試合。

ヒレポリ2選出をやめなさいww




反省〜


  • ポリゴン2の選出率が100%
    • 眼鏡レヒレが出しづらい相手に選出するつもりで、基本に忠実ではなかった

  • では何故、そこまで選出したのか?
    • オフ2日前にカプ・コケコを入れたことが原因
    • コケコが入ると、エレキフィールド放電や氷打点が使えるため
    • 結果、ラティランド構築のバランスが崩れてしまった
      • もちろん、コケコポリ2ランドから組み始めれば良いパーティになる(はず)
      • ただ、練習不足だよね



その後、21:00には台風で電車が止まるというので、

ギリギリまで野良試合をして、R4さんに構築相談しつつ宿に。

6匹目は剣舞カミツルギが良さそうと、アドバイスを頂きました。




ホテルのルームマッサージを施術してもらい、翌日のぽちゃオフに備えます。

マッサージ師というより医者。







台風は通過しましたが、曇り空でした。

通常通り、新幹線は動くということで、カントーに向けて出発します。


レモネードさんと最寄駅で待ち合わせします。

あなたに私は会いに来たわ💚







予選は、昨日同様に6人ブロックで、

上位2位が決勝トーナメント進出。

ルールは2本先取(BO3)、世界大会参加者の調整になります。





1戦目 カルフール ○○ 勝ち
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ラティレヒレでじわじわ削った後に、ランドで剣舞

2試合目は、メガメタグロスを放電でバグらせることに成功。





2戦目 タマシイ ○○ 勝ち
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コケコツルギがいるが、レヒレを必ず選出。

マンムーの氷+地面打点が、かなり厄介に見えた。




3戦目 バルドル ○○ 勝ち
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「鋼ブロックから来ました〜(^o^)」

世界チャンピオンが人数合わせで同じブロックに。


ギャラドスの火炎放射で、カミツルギが焼かれるのを妙に警戒した。

2戦ともカミツルギのミリ耐えフィラの実発動で大勝利









f:id:ennui_noon:20170827233738j:imageバルドルさんまだ本気じゃないらしいですよ」

f:id:ennui_noon:20180220130024j:image「負け惜しみだな!?」

f:id:ennui_noon:20180611232628j:image「(^o^)(否定はしない)」






4戦目 KOOTA ○×○ 勝ち
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ラティとレヒレが刺さってて有利に見えた。

ミミッキュバシャーモ剣舞してきて 何このパーティ!?

と思ったものだが、自分も2枚剣舞だった。

終戦に投入した初手ポリゴン2で、ドーブルバシャーモを同時にバグらせて勝ち。





5戦目 ヤコブ ○○ 勝ち
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メガスピアーがラティレヒレに高打点で、

とんぼで返ってしまうのがイヤなポイント。

1試合目、残飯ギャラドスを叩き落とせなくて苦しい展開だったが、

終盤にランドの剣舞、その後、スピアーギャラドスに岩雪崩が当たって辛勝。


2試合目、放電でジャラランガバグってあとは流れで。







本選は、24名によるトーナメント

成績優秀だったので、シードでした。




決勝トーナメント

1戦目 たいき ×○× 負け
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昨日ギャラクシーで対戦しましたよねww

お互いに、昨日とほぼパーティ内容は一緒ということで、俺だけ実質BO5。




1試合目、メガボーマンダを倒せるチャンスで剣舞してしまう
2試合目、剣舞カミツルギで蹂躙、運ゲだけじゃないところを見せる
3試合目、剣舞ランド+剣舞ツルギが決まるも消極的な攻め、吹雪外しはしょうがない









反省〜


  • たいき戦
    • 自分のプレミが目立ったのは、それだけたいきさんが強かった
    • 守るや光の壁のタイミングが合わなかったのも、プレッシャーがあったのだと思う
    • お互いの積み技は強力なものだったし、吹雪もちゃんと2発打ってる
    • 昨日と合わせて2勝2敗なので負けた気がしません!!


  • ポリゴン2の荒らし性能の高さ
    • BO3で発揮する、2戦目のポリゴン2でバグらせる試合の多さ
    • もし今年も世界大会に出場するなら、こんな感じのポケモンを握りたいと思った