スライダークは全滅率高い、コツ等  他、真・女神転生SP

https://www.youtube.com/watch?v=krFsdsvFU4A
>【FF6】レオ将軍を仲間にする方法(改造なし)
突然だけど、この動画凄いなあとw
改造を使わずに、大量のバグを駆使して
本来は仲間にならないレオ将軍を仲間にしてしまうという^p^
仲間にしたレオ将軍は、レベル上げはできるみたいですが
装備の変更等は無理みたいなのと
瓦礫の塔に向かうとパーティーから外れてしまうので
苦労しても割に合わないんだけども
FF6は、スーファミミニに収録されている作品でもあるので
持っている人で、試してみたいって人が居たら、やってみるのもありかもw


死神スライダークのカードの期限が切れそうだったので
チムメン+チムメンのフレさんで行ってきました(*´ω`)
スライダークは現状、最新のコインボスになりますが、やっぱり強いですね。
Sキラーマシンみたいな変則的な強さというよりは
範囲攻撃技(即死級火力)を駆使してくる、純粋に強い正統派ボスという感じ。


公式の国勢調査にて、魔法の迷宮ボスモンスターのプレイヤー勝率
(7月23日集計)の調査が公表されたんですが
死神スライダーク勝率は「52.7%」と、約半数は負けるという。
現状、それなりに強いプレイヤーさんでも油断はできないボスです。


よくある構成は↓こんな感じなんですかね。
「僧侶、賢者、戦士、戦士」
「僧侶、賢者、占い師、戦士」
「賢者、戦士、戦士、占い師」
「戦士、戦士、賢者、魔法戦士
僧侶を入れない構成で挑む人も結構いるけども
全員が慣れているならまだしも、そうではない場合は負ける要素が増えるし
勝率が低い理由の一つにもなっている気がします。


耐性は「即死」と「呪い」は用意しましょう。
特に呪いは必須です。通常攻撃ですら呪い効果があったと思うので。
構成が問題なくとも、僧侶や戦士や賢者が呪いになって動けなくなってたら
そりゃ勝率も下がりますので(´・ω・`)

このボス、最も大事なことは、範囲攻撃を避けることになりますかね。
シャインソードを使ってきたら
スライダークの背後(真横でも大丈夫だった気がする)に移動することで
回避ができますが、直撃してしまうとまず死にます。


ギロチンカッター」は、スライダークの周囲に即死級ダメージなので
文字が見えたらすぐに離れましょう。
シャインソードとギロチンカッターは、主に近接が直撃を受け易いです。
近接で挑む場合は、敵が別の特技を使用中に殴る等をすると良いかも。
敵が何もしていない時に、こちらが特技(渾身斬り等)を使ったりすると
特技の動作中に、敵のシャインソードやギロチンカッターが来たら
回避行動が取れなくなるので、死に易いです(´・ω・`)
特技キャンセルできればいいんだけども、出来ないこともあるので。

連続ドルマドンは、敵HPが低くなると暴走率跳ね上がります。
僧侶なら、会心ガード効果だけでもダメージを最少にできるので使いましょ。
余裕があれば、魔結界も2回使って維持しておくと吉。
賢者はマホステを使っておけば、無効化できるので使いましょ。
あとはもう、極力みんなで固まることですかね。
ダメージが分散されれば、死なずに済む可能性高まるので。
特に僧侶と賢者は、対象に近寄るくらいでいいかも。


一番怖いのが、HP半分以下から使用開始する「ソードリッパー」ですかね。
対象と直線状に即死級ダメージの必殺技です。
文字が出た瞬間に、左右どちらかに走り続けるくらいで、回避できますが
他のメンバーを巻き込んでしまう率も低くないです^p^
まあ、1人くらいは死んでも即蘇生させればいいだけなんですが
自分は死ぬし、他の人も巻き込み死なんてことになると
一気にピンチになります(´・ω・`)
全滅の最大原因は、おそらくはソードリッパーでしょうね^p^


仮に、自分以外の3人がソードリッパーで死んでしまった場合は
自分の一番近いところにいる人をすぐに復活させましょ。
遠くにいる人が蘇生職だったとしても、無視して目の前最優先です。
さっさと蘇生させれば、蘇生した人も葉っぱ等を使って蘇生活動できるので

立て直しもし易いかと思います。
迷ったり、遠くの人を蘇生したりすると
その分、生き返らせるのが遅れるので、立て直しが難しくなるのよね。
敵は待ってくれないので(´・ω・`)


ちなみに、ソードリッパーは
「怒り状態」だと連続で使ってくる可能性があった気がします。
怒っていない時は、ソードリッパーは1度使うと
2〜3ターンは別の特技を使ってから、再びソードリッパーを使うので
何時ソードリッパーが来るのか、把握がある程度し易かったりも。
ただ、じゃあ怒りを解けば良いのかに関しては微妙なところ。
怒り状態=狙われている対象が把握しやすい利点もあるし
壁&タゲ下がりができるので、敵の行動回数を下げられるからねえ。

強いボスですが、勝てれば死神のピアスが手に入るかも。
今はコインの価格も安くなってきているので、持ち寄り機会もあるだろうし
理論値完成させたい人は頑張りましょ(*´ω`*)
うちは、どのキャラも全く完成していないです。
作りたいなあとは思うんだが、やる機会がなくてのお・・^p^
このカテゴリーでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。
(C)2012,2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

真・女神転生 SYNCHRONICITY PROLOGUE


もう少しプレイしてみまして、ステージ2「権力」に突入しました。
無料にしては、割とちゃんと作られているというか
インディーゲーの「Momodora:月下のレクイエム」を遊んでて思い出すなあw
ジャンルが同じなので、それで思い出すんだろうけども。


ステージ2では、ろうそくの火が付いている部分に触れることで
「表と裏の切り替え」が出来るみたいでして
表と裏を切り替えることで、道が出来たり、居なかった人物が出てきたり
アイテムを入手することが出来たりします。
スイッチ切り替え系のシステムは、この手のゲームでは良くあるやつですな。
まあ、裏の状態にすると、道ができるので、その道を歩くわけですが

道中のろうそくに触れてしまって、落ちるとかね・・()
幸い、落ちても下層に向かうだけなので、死ぬことはないです。
ただ、出戻り状態になるので、面倒ですが^p^

ステージ2では、ジャックランタンのスキル「マハラギ」を習得できます。
巨大な炎を直線状に飛ばすという感じ。


ステージ2のボスは「デカラピア」です。
ヒトデマンじゃないよ^−^
攻略に関しては、定期的にデカラピアはビームを放ってくるので
ビームを、表と裏の世界を利用しながら、壁を作って
壁に隠れてビームを防ぎながらダメージを与えていくという感じの流れ。
ボス戦もかなりしっかり作っているなあ。
これ本当に無料で良かったんでしょうかね・・^p^
普通にお金取れるレベルの完成度な気がするんだけどなあ。

よかったら1押ししてくれると嬉しいです(*´ω`)
いつもありがとー!