workshop PCエンジンおしゃれ計画

PCエンジンの話題だけを手早く見たい方はここをクリック

2003|09|10|11|12|
2004|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2005|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2006|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2007|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2008|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2009|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2010|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2011|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2012|01|02|03|04|05|06|07|08|11|12|
2013|03|05|06|08|10|11|12|
2014|01|02|03|04|06|07|08|10|11|12|
2015|02|05|06|10|11|12|
2016|02|03|04|08|10|
2017|02|03|08|12|

workshop PCエンジンおしゃれ計画 写真共有Flickr Twitter YouTube tumblr 掲示板 mixi workshop_blog カ写 携帯百景

 | 

2005-08-31

[]NINTENDO DS "asobi project" 〆切まで11時間切った。 13:07 NINTENDO DS "asobi project" 〆切まで11時間切った。を含むブックマーク

http://www.asobi-project.com/

 

 ようやく当初の予定の8割程度、作業が終わりそうです。

目途がついてきた。

 

 しっかし、上手なイラストを描けないってのが

プレゼンをするときにどれだけ苦労するのか、

よ〜く実感できました。

 

 今は、イラストを描くのがうまくなりたい。

 

ゲームと「公共的道具」の対照性。 ゲームと「公共的道具」の対照性。を含むブックマーク

 カスタマイズとか、主要顧客に合わせたデコレーションとかが不要な

「作品」を作る場合、やっぱり参考になるのは

工業デザインとか民芸とかなんだよなぁと、

一晩中色々考えた末の結論

 

 で、デザインセンスとしては「家電」のそれにすることに決めた。

単機能型の*1CDプレイヤーとか、iPod miniとか

ゲームボーイポケット*2みたいな機能美。

 

[]NINTENDO DS "asobi project"今晩22時に出してきました。 NINTENDO DS "asobi project"今晩22時に出してきました。を含むブックマーク

http://www.asobi-project.com/

 この件に関しては、しばらく、沈黙します。

 

 やっと終わったぁ…

 

*1:某メーカーのかの安かろう悪かろうってやつじゃなくて、見た目もイケテルやつ。

*2:個人的に大好きなデザイン

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050831

2005-08-30

おそらく二段押しのような繊細な動作は、人差し指では可能だが、親指の感覚ではちょっと難しいのではないかと思う。 おそらく二段押しのような繊細な動作は、人差し指では可能だが、親指の感覚ではちょっと難しいのではないかと思う。を含むブックマーク

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050824/zooma217.htm

小寺信良の週刊「Electric Zooma!」

 

 PS2のアナログコントロラーを使っているといつも思います。

 やっぱり、親指での操作って不器用なんだなぁって。

保持部が(ほぼ)1点確保での操作になってしまうってのもありますけど。

 

デジタルテレビに潜む危険と脆弱性 デジタルテレビに潜む危険と脆弱性を含むブックマーク

http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0508/29/news005.html

ITmediaアンカーデスク:小寺信良

 

今回、一般的に言われる故障ともっとも異なっている点は、

故障の原因が「製造過程や設計による、機械的なものではない」というところにある。

 

(中略)

 

まさかデジタルテレビがこれほどまでに脆弱システムであるとは、予想していなかった。

本来は社会へと開かれた家庭の窓であるべきテレビが、

一夜にして何ひとつ機能しなくなるという現実が、ここにある。

 

 物騒な考え方をすれば、悪意を持った誰かがメディアテロを起こそうとすれば、

結構簡単なのではないかとも思える。

全国で一斉に強力な違法電波を送信して、

テレビのファームウェアを破壊するようなデータを送信してしまえば、

日本中のテレビが役に立たなくなる。

そんな可能性はまったくゼロであると、果たして言い切れるだろうか。

 

(中略)

 

ハードウェアソフトウェアが制御するタイプの製品である

デジタルテレビが怖いのは、何かの脅威に対して

ユーザーが対抗できる手段がまったくないところにある。

また今頃になって実態調査を始めたようなことから、

メーカーにも政府にも、

テレビがハッキングクラッキングの対象となるところまでは、

考えが至っていなかったのだろう。

 

(中略) 

  

すべてのテレビがデジタル化されたとき、筆者が心配するのは、

災害時の緊急報道である。

 

 例えば昨年の新潟中越地震のときに、

筆者は現場入りしていろいろな現状を見てきた。

のだが、そのときの経験からすれば、

被災者にとってテレビによる情報提供というのは非常に重要だ。

避難場所にどこかからテレビを引っ張ってきてアンテナさえ立てれば、

とりあえずなんか映る、というぐらいレガシーな部分を残しておかないと、

放送というのは役に立たないのではないか。

 そういえば、防災用に携帯ラジオ

小型の携帯テレビを一緒に持っている人って

どの位いるんでしょうか?公民館のTVとかってのも気になる。

 

バーチャルリアリティ社会的影響力って、「出たばかりのインパクトがある頃」と「完全に日常化した頃」とでは色々なことが異なる。 バーチャルリアリティの社会的影響力って、「出たばかりのインパクトがある頃」と「完全に日常化した頃」とでは色々なことが異なる。を含むブックマーク

(本文無し)

 

家庭用の超小型水力発電機が発売 家庭用の超小型水力発電機が発売を含むブックマーク

http://slashdot.jp/articles/05/08/30/0336237.shtml

スラド日本。

 異物に弱いタイプだけど、山岳部や離島などでは

これくらいならかつがつ置けるって場所も多いんじゃないかな?

 

発火・爆発の心配がない新型リチウムイオン電池 発火・爆発の心配がない新型リチウムイオン電池を含むブックマーク

http://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20050829301.html

HotWiredJapan

 

戦場のPTSDをバーチャル・リアリティーで治療(下) 戦場のPTSDをバーチャル・リアリティーで治療(下)を含むブックマーク

http://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20050829307.html

HotWiredJapan

 

世界経済共同体党代表 又吉イエス 秋葉原路上演説会完全版(演説全内容を含むMP3動画追加) 世界経済共同体党代表 又吉イエス 秋葉原路上演説会完全版(演説全内容を含むMP3と動画追加)を含むブックマーク

http://www.mew5.com/#2005_8_30

『ー`)<淡々と更新し続けるぞ雑記。ωもみゅもみゅ』

 

 すげぇ、個人しかも素人でこのクオリティが出来るのか。

さすがハイビジョンムービーカメラ(見る場所違うってw)。

 

(関連リンク

http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50039351.html

アキバBlog』「唯一神 又吉イエスがアキバで演説」)

 

[]しょぼい記録や、どうでもいい日常の記録、ありがちな失敗や試行錯誤や勘違いについての記録や恥ずかしい記録をずっと後から意図して集めるのはとても大変。 しょぼい記録や、どうでもいい日常の記録、ありがちな失敗や試行錯誤や勘違いについての記録や恥ずかしい記録をずっと後から意図して集めるのはとても大変。を含むブックマーク

http://www.shippai.org/shippai/html/

失敗学会』

 

http://bizplus.nikkei.co.jp/colm/colCh.cfm?i=t_hatamura

 

http://bizplus.nikkei.co.jp/colm/colCh.cfm?i=t_hatamura07

NIKKEI NET BizPlus:

『「失敗学」事始め』「第7回「『失敗学会』設立、成果を情報発信」」

 

 失敗学っていう学問があって数年前に話題になったんだけど。

 ゲームの中でどうすれば「失敗」「ミス」「ひっかけ」を誘発できるのかとか、

シミュレーション中に、どこで「躓いたか」ってのを

色々チェックすることは面白いと思うんだけど、

世間で公開されている大抵の攻略とか、リプレイムービーデータって

「成功した良いところ」「面白いもの」ばかりしか書いていないんです。

 

 2chなんかの攻略板を読むと「○○わかんね〜」とかいう情報は手に入るんだけど。

 

 私の経験から言えるのは役立たない失敗情報の記録は

原因と結果、場合によっては対策が書いてあるだけの事例集になっている。

担当者がどんなに苦労してまとめても、

後でこれを見る人が活用できなければ意味がない。

失敗をした人が自らの体験により得た多くの情報

本当の意味で使えるようにするには

普遍的知識として一般化する必要があります。

起こってしまった失敗を自分および他人が将来使える知識にまとめる

「知識化」の作業がなされていなければ、

失敗情報は正しく伝達されない。

失敗情報の記録はおろそかにできない。

http://bizplus.nikkei.co.jp/colm/colCh.cfm?i=t_hatamura06

 

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050830

2005-08-29 修羅場と逃げ

携帯割ってみた、モックだけど

 日記更新したりお好み焼きくっている場合じゃないのに。

 

福岡レッドファルコンズ オフィシャルサイト 福岡レッドファルコンズ オフィシャルサイト を含むブックマーク

http://www.redfalcons.jp/index.html

 福岡に出来た、プロバスケットボールのチームだそうです。

 

ドッツの成功とコラブームから学ぶこと そして極論としての「クリエイターの終焉」 ドッツの成功とコラブームから学ぶこと そして極論としての「クリエイターの終焉」 を含むブックマーク

http://amanoudume.s41.xrea.com/cgi-bin/mt/archives/000406.html

発熱地帯

 薄いクリエイティビティーをどうやって集積するのか?

 どうやってリアルパワー(例えばお金)に変換するのか?

 どうすればより効率良く変換できるのか?ということが、重要になります。

それがコンテンツビジネスの「次」であり、

おそらく「次の10年」で顕在化する変化なのです。

 日本国内だけなら、「10年」も持たない気がします、なんとなくですが。

ただ、これからの北米市場を考えると、もっと長持ちする予感はある。

 

 

 まあ、そんなことはどうでもよくて、

久々に『発情痴態』モードが復活しているのが嬉しいです。

http://amanoudume.s41.xrea.com/cgi-bin/mt/archives/000407.html

 

NINTENDO DS "asobi project" 〆切まで48時間切った。 NINTENDO DS "asobi project" 〆切まで48時間切った。を含むブックマーク

http://www.asobi-project.com/

  

 やば、まだ書き終わってない。

 

bodyの有無 bodyの有無を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/hiyokoya/20050822#p1

『Critique of games - メモと寸評』

テレビゲーム解釈論序説―アッサンブラージュ 八尋 茂樹 (著)」

ISBN:4768469078

についての寸評です。とりあえず、最初の一人目がやっと出た。

 

(注:コメント欄は複数の捨てハンドルによるジサクジエンが横行し、

えらく荒れています。こういうところで作者がバシッと降臨すると

いかにもblog時代らしくて、面白いんだけど。)

 

 結局、わたしはまだこの本を読み切ってはいません。

やっぱり色々重いからなぁ…。スタンスも禁欲的だし。

(しかし、こういう本を読むと、大阪大学文学部日本学専修ってのが

いかに「ラディカル」な場所だったかってのが改めてわかります。

…その分、就職率は、とんでもなく悪いけどなぁ。)

 

 是非一度、作者と学会研究会オフ会チャットで会って

色々話すか(なんか色々盛り上がりそう)、

あるいはこの人の「エッセイ」を読みたいなぁと。

 

 しかし、websiteは探してもなかなか見つからないなぁ…。

akkieakkie 2005/08/30 07:50 workshopさん、お久しぶりです!いつも楽しく読ませていただいてます!
「テレビゲーム解釈論序説」の寸評が出てるとのことなので、早速見にいってみましたが・・・。絶句。しかもほとんど「ゲーム解釈論」の話じゃないし・・・。////さんという人はご自分のブログとかで怒りを爆発させたらいかがでしょうかね?確かに桝山さんはもはやカリスマ的な部分もあるので、こういう擁護が出てきてもおかしくはないと思いますが、それにしても読むのが辛すぎるほどです。もしくは、出版関係で被害にあわれた方なのかもしれませんが、直接ご本人とメールなどでお話しされるとか手段はあったはず。ちょっと前までのPC通信やウェブのBBSではよくこういうことはありますが、私は平和で面白いブログしか渡り歩かなくなりましたので、久々にショックで何だかどんよりです。それはさておき、私も解釈論の著者のエッセイを読んでみたいです。第二部のファンタジスタ論(これはworkshopさんの命名ですね!)とか読んでて、海外サッカー見たくなってきますから、この著者のもっとラフな文章でも楽しんでみたいと思います。これだけ固い文で楽しめているので。今度は明るい話題の時にカキコしたいです(; _ ;)

akkieakkie 2005/08/30 07:53 workshopさん、ごめんなさい。もし飛び火してきそうだったら、このコメントもろとも消してください!

くらげくらげ 2005/08/30 12:29 それよりも壊れた携帯の写真が気になる

workshopworkshop 2005/08/30 12:59 akkieさん、お久しぶりです。そうそう、なんか昔のパソコン通信時代にはこんなことが良くありました。(正直、ちょっと懐かしかったところもあるw、夏だからねぇ。)コメントで取りあげられていた桝山さんの本は過去に何度も読みました。良くできたTVゲームの「入門書」で「新書」で「必読テキスト」です(大学学部生向けの「大部屋講義」で使いやすい指導テキスト・参考文献って感じです。)。だから、読者層的にも、分量的にも全体のさわりを紹介することしかできないし、これだけ幅広いTVゲームの世界をたったこれだけの分量で、しかもひとりで書くことになると「卒論」のような”薄い”状態になるのは仕方ないことでしょう。講義だと、桝山講師が直々に色々情報やビジョンを補完してくれるのかな?今のところ、TVゲームに関する数少ない使える新書ですから、色々なところに”目配せ”する必要があるのかもしれません。学部レベルの卒論やゼミ発表用のネタ本としては「すんげぇ」使える本です。そういえば、もうこの本から4年近く経つのに、まだ、『テレビゲーム文化論 増補改訂新版』とかみたいなバージョンアップが無いなぁ。NintendoDSやフラッシュゲームやPSPや携帯電話やここ数年のロボット技術の状況も追加して欲しいところ。
 
くらげさんへ。はじめまして。壊した携帯の写真については…ふ ふ ふ 。 内 緒 で す 。

workshopworkshop 2005/08/30 13:10 『ゲーム脳』事件以前の、数年前に作った内容の文章ですが、TVゲーム関連の書籍、雑誌記事、論文の紹介記事を拙文と共に置いてあります。よろしければリンク先からどうぞ。 http://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/column/cindex.htm

Samson LeeSamson Lee 2005/08/30 19:55 workshopさん、akkieさん、お初です。Samson Leeと申します。気になる話題だったのでちょっとカキコさせて下さい。件のブログ見てきましたが、もし私の知っている事と一致するならば、あれは桝山教信者と呼ばれてた人たちの反発じゃないかと思います。ちょうど一年前、ガメラ家というサイトのBBSで桝山さんの本に対するアマゾンでの批評の話題になったことがあって、最初は「あんなこと書かれたらひえーだな」なんて盛り上がってたのですが、いつの間にか、いわゆる桝山教の方々がどっと現れて(もしかしたら自作自演かもしれませんが)、ものすごく荒れたことがありました。さきほどググってみましたがガメラ家はひっかからなかったので、もう閉鎖したかもしれませんが、その頃、桝山さんの名前は完全にタブーでした。そのカミツキ方とすごく似てるので、もしかしたら私が知っているその桝山教の信者かもしれません。桝山先生も迷惑だろうにと思います。私はいまだに桝山さんの本を読んだことがないのですが(^ ^;;;;;

workshopworkshop 2005/08/31 01:45 Samson Lee さんへ。今後ともご贔屓に。 桝山さんの本、読んだことがなければ、ぜひ一度図書館などで読んでみることを勧めます。(大きい図書館でもなかなか見つかりませんが)『テレビゲーム - 電視遊技大全』『電視遊技時代 - テレビゲームの現在』の2冊は一度読むと随分ゲームについての知見が深まります。ただ、どれもかなり古い本なので時代を感じるというか…色々バブルの残り香がするというかw。

akkieakkie 2005/08/31 08:42 workshopさん、Samson Leeさん、こんにちは。workshopさんのコメント読んでいたら桝山さんの本を読んでない私としては読んでみたくなり、昨日、本屋をまわって、図書館にも行ってみましたが見つかりませんでした。結局、図書館で他の図書館から借りる手続きをとってきました。時代を感じる・・・バイブルの残り香・・・なるほどぉ。おそらく(いや確実に?)workshopさんはその時代をゲームやゲーム論と一緒に歩まれてきたんですね。うらやましいです。

workshopworkshop 2005/08/31 13:26 akkieさんへ。 バイブルちゃいます、バ・ブ・ルですw。

akkieakkie 2005/08/31 13:51 >バイブルちゃいます、バ・ブ・ルですw。

きゃおーん!((((( ̄ロ ̄;)

2005-08-28 時間ね〜 (けどゲーセンには行くw)

戦場のPTSDをバーチャル・リアリティーで治療(上) 戦場のPTSDをバーチャル・リアリティーで治療(上) を含むブックマーク

http://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20050826301.html

HotWiredJapan

 

嫌韓論とパクリ論争の共通点、相違点――増田聡インタビュー其の三 嫌韓論とパクリ論争の共通点、相違点――増田聡インタビュー其の三を含むブックマーク

http://media.excite.co.jp/book/daily/friday/016/

日刊!ニュースな本棚|Exciteブックス(文学書評・本のニュース

 

カーニヴァル化する社会』という本は、ハイテンション自己啓発が労働というものにビルトインされていこうとしている社会のメカニズムと、その奇妙さについて書いているわけです。 『カーニヴァル化する社会』という本は、ハイテンションな自己啓発が労働というものにビルトインされていこうとしている社会のメカニズムと、その奇妙さについて書いているわけです。を含むブックマーク

http://media.excite.co.jp/book/daily/friday/005/

「第5回 ハイテンション自己啓発って? フリーターニート問題の盲点

鈴木謙介インタビュー其の一」

日刊!ニュースな本棚|Exciteブックス(文学書評・本のニュース

 

 TVゲームってのは「テンションコントロール」のたまものであって…

 

 

 ポストモダン的なことを言っていた人々が、

40代になってなぜ決断と言い出せるかというと、

そういう既得権にコミットできるからとか、

マスコミに対して近いから、というのが大きいと思うんです。

しかしながら言ってみればそれは、

学問によって、

デファクトスタンダード既得権益の

提灯持ちをするということでしかないんです。

師匠宮台真司はなぜ「転向」したのか?

――鈴木謙介インタビュー其の三」

http://media.excite.co.jp/book/daily/friday/007/

 

TVゲームの中でもアクションゲームは「全盛期からの衰え」をスコアで自己確認できるジャンルです。 TVゲームの中でもアクションゲームは「全盛期からの衰え」をスコアで自己確認できるジャンルです。を含むブックマーク

 久々に、数年前の自分のゲームプレイビデオ*1を見てみたら、

「これ、なんか自分の腕じゃない」ってプレイをしている瞬間が時々ありました。

 

 この手の激しいゲームは、やり続けないとセンスや目や腕がガクッと落ちます。

映画ピンポン』で2週間休むと回復に倍の時間かかるって言ってたみたく。

 

兼業・副業と会社 兼業・副業と会社を含むブックマーク

http://amanoudume.s41.xrea.com/cgi-bin/mt/archives/000404.html

発熱地帯』「「かめはめ波」から「元気玉」の時代へ」

 本文は、それなり。

けど、予告編での問題提起はすっごく重要

 

ただ、「会社を通さなければ、世の中に作品を流せない」という時代には、

働く人間のクリエイティビティーは半ば自動的に集積できていたわけですが、

その大前提が崩れてしまうと、会社経営においても、

「社員のクリエイティビティーを結集しつづけるにはどうしたらいいのか?」

をつねに意識しなければならないのでしょうね。

 

 副業から"主業"へのフィードバックが上手くいくような形が作れると

会社」と「副業」の相互作用が良い方向に進むけど、

日本では持てはやされがちな「24時間戦えますか」的な労働システム*2だと

うまくいかないんじゃないかなぁ。

 

赤外線通信時間を1/4〜1/10に高速化する技術「IrSimple」 赤外線通信時間を1/4〜1/10に高速化する技術「IrSimple」を含むブックマーク

http://slashdot.jp/articles/05/08/28/0239216.shtml

スラド日本

 

 たった10倍じゃあなぁ…元々それほど速くないし。

けど、携帯電話どうしとか、業務用ゲーム機携帯電話とか、

小型のおもちゃの連携なら使い道はあるかも。

無線LANって、郵政省総務省の管轄に入るので

色々認可を受けるのにお金もかかります*3からね。

*1ファミコン版「ZANAC」の攻略ビデオ。残しておくぐらいだから、録画した当時は相当自信があったんでしょう。

*2:例えば、「休暇=次の仕事の為の単なる補給」とか。休暇中の緊急呼び出しや休日の「接待ゴルフ」や「持ち帰り残業」など、日本だと休暇をある程度会社に拘束されるケースが多い。

*3:詳しくは、『高速無線LAN情報局』さんの「電波法について(1)基礎編」を参照: http://telec.org/base/base4.html 

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050828

2005-08-27 赤外線なんちゃらより、紫外線なんちゃらとか放射線なんちゃら。

機材の相性問題 機材の相性問題を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/uzi/20050827#p1

『わたしのなきごえ、ひめい?』「=ャソ≠ー」

 

自転車に乗りながら写真を撮ると、

歩きながら撮るときよりは、やはりディテールに注意が向かないし、

なにかに執着するというよりはさらっと撮って流して、

次へ移動という感じになってしまう。

いや、ほんとうは話はそんなに単純ではないのだろうけど、

 自転車に乗りながら、片手運転で*1ガシガシ写真を撮るときは

歩く場合と視線が色々ガラリと変化します。

はまると自動車での乗り撮りよりも数段面白く、数十段アホらしい展開にw。

 

 自転車独特の「ディテールの省略」「光景ループ感」

「stop and goのうざさと*2通過者・傍観者の視線」

「10cm程度の目線の嵩上げ」

「10m遠くを見ながら、気配で動きを「予測」する感覚」

「曲乗り的な不安定な構え」「振動によるブレ」

「片手操作故のオート機能との共同連携」

「予測とのタイミングズレと、オート機能による「補正」」

歩行者との独特の無関心・敵対関係」「自動車ほど立場強くない」

「周囲の好奇の視線の無視」「忍者的な、無音に近い移動音」

「警官の職務質問、いつもいつもいつも思うけどうざい」

自動車むかつく、タクシー超むかつくそこで急停車するな!煽るな!」などなどが

いろいろ出てきます。けど、そんなことより大きいのは、

「判断ミスによる交通事故や転倒の恐怖」と

放置自転車撤去による「足」の喪失」と

カメラを手からすべり落としそうになるスリル」。

 

 現在、2台のカメラのうち1台が落下で壊れていて、

あまり無茶な動きが取れません(泣)。

 

蛍光X線分析で、磨耗した古代碑文を再現 蛍光X線分析で、磨耗した古代碑文を再現を含むブックマーク

http://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20050826306.html

「HotWiredJapan」

 

研究報告「東洋人と西洋人は世界の見方が異なる」 研究報告「東洋人と西洋人は世界の見方が異なる」を含むブックマーク

http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050825203.html

HotWiredJapan

 ニスベット教授は、このような東洋と西洋の違いを具体的に示すために、

日本人米国人に水中の光景を撮影した写真を見せ、

何が見えたかを言ってもらう実験をした。

 

 米国人は、最も鮮やかな色をしたものや動きの速いもの、

たとえば、マスが3匹泳いでいるといったことを最初に答えたが、

日本人は、水の流れが見える、水は緑色だ、底に岩があるなどと言った後で、

魚のことを話す傾向が強かった、とニスベット教授は語る。

 

 ニスベット教授によると、

日本人米国人に比べ、背景についての情報を60%多く、

背景と手前に写っている物との関係については2倍多く話したという。

 

 研究チームは最新の調査で、

写真を見ている時の中国人米国人の目の動きを追っている。

 米国人は、前景に写っている対象

――たとえば、ジャングルにいるヒョウなど――にすぐに目を向け、

それをじっと見ている時間が長かった。

中国人の方はしきりに目を動かし、特に背景に注目しながら、

背景と手前に写っている主な対象との間を行ったり来たりしていた

と、ニスベット教授は説明する。

 

 この違いの原因は文化にあるというニスベット教授の考えを裏づけるように、

北米育ちのアジア人を調べたところ、

アジアで生まれ育った人とヨーロッパ米国人のちょうど中間の反応を示し、

ときには米国人のほうに近い見方をすることが判明している。

 

「これらの研究結果は特に注目に値する。

文化の違いが、目の動きを制御するというような

低レベルの認知プロセスにまで及んでいることを示すものだからだ。

われわれが世界をどのように見、どのように探索するかは、

われわれが生まれ育った場所によって事実上決まるということを、

これらの結果は示唆している」

 例えば、クラブにいる麻薬捜査官の視線が

天然のクラバーとなんとな〜く違うので気が付くように、

"視線"は「学習」によって「習得」するものだってことからすると

そんな結果が出るのはの当たり前だろっていう気もするけど、

研究データとして出してきたのは面白い。

「地元」と「知らない場所」の差などの今後の研究に期待。

 

 で、視線とTVとか、TVゲームの関わりについての研究

将来的にどうなるんだろう。

 

*1:<本当はあまり良くない

*2自動車バイクに比べて、人力自転車では気分的に数段めんどくさい

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050827

2005-08-26

福岡市東区名島のゲーセン

自殺予告の発信者情報開示ガイドライン発表 自殺予告の発信者情報開示ガイドライン発表を含むブックマーク

http://slashdot.jp/articles/05/08/25/2234215.shtml

スラド日本

 

掲示板ばかりでなく、メールも対象になる

 

 あ〜、これってぜ〜ったいプロクシ書き込みを使った

嫌がらせというか、悪用がされるよ。

 例えば盗難された携帯電話でいきなり、自殺予告の

書き込みがされるとかいう嫌がらせとか真っ先に考えられるし。

 

 それに、情報収集ってのは、本人情報だけじゃなくて

その周辺の繋がりの情報の方も使えるってことを忘れちゃいけない。

 

 

1:釣り自殺予告(を匂わせる)書き込みが(足跡使わないようにして)突如行われる

例えば、「パトラッシュ…もう疲れたよ…」とかね。

2:「誰か」がそれを警察に通報する。

2:「緊急」ってことで、当該書き込みに関わる"アクセスログよこせ"と

プロバイダ警察から「お願い」が来る。

3:当然串使ってるのでこれぞという足跡は出ない。

4:犯罪捜査のお約束「下見している可能性がある」ってので

"過去アクセスログ数週間分"よこせって警察が言ってくる。

(<むしろ、こっちの方がメインだったりする。

自殺決行者より、自殺決行予備軍リストアップの方がメイン。)

断ると「人の命をどう考えているんだ」とか言われるんだな、これが。

 

今のところ、提供されるのは

契約者情報を保有している場合、発信者の住所氏名電話番号。

<こちらはたぶん、携帯電話の場合。

契約者情報を保有して無い場合、IPアドレスメアド

<こちらはたぶん掲示板管理人などの場合。

けど、匿名メールで取っていたらどうなのよ?

とのことです。

 

「視聴率」はもう古い、これからは「録画率」 「視聴率」はもう古い、これからは「録画率」を含むブックマーク

http://ameblo.jp/sinobi/entry-10003356129.html

『忍之閻魔帳』

 

しかし、東芝が発売した「新RDシリーズ」には

おすすめサービス」なる機能がある。

これは、ユーザーが番組を予約するごとに、

インターネットを通じてそのデータが東芝の専用サーバーに蓄積され、

ランキング形式で結果がはじき出されるという仕組みだ。

(中略)

何故当ブログでそんな話をしているのかと言うと、

バンダイが「エウレカセブン TR1:NEW WAVE」のプレゼンをした時に

このランキング引用していたからである。

エウレカセブン」のような放送時間の微妙アニメは録画率が高いため、

視聴率を発表するよりも録画率の高さを訴えた方が

人気をアピールするには好都合というわけだ。

 

 マニアに大人気の東芝RDシリーズ、しかも新機種と言うことで

このランキングが録画マニアに偏っているのは承知の上ですが

こういう形でビデオリサーチ社以外の場所が

視聴ランキングを作ることが可能になったのは面白い発表です。

 

これでみんなハードゲイフゥーーー!! これでみんなハードゲイフゥーーー!!を含むブックマーク

http://blog.livedoor.jp/uravip/archives/50160632.html

ニュー速VIPアンテナ(`・ω・´)

 

 とりあえず、この日記でやってみたら、「やりすぎ」になりました。

真面目な某サイトでやってみたら死にそうになるほど笑えました。

Yahooとかがやっぱりお勧めです。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050826

2005-08-25 人間は愚かだ

夜明けの日本橋メインストリート

「正体わからない人が「ここだけの話」とか言い出したら眉に唾したほうがいいですよ。」 「正体わからない人が「ここだけの話」とか言い出したら眉に唾したほうがいいですよ。」を含むブックマーク

 

元ネタの文章は2ch

浮気不倫】女の醜さの証明【中絶DQNテンプレ

http://pastlog.fc2web.com/dqnfemale/index.html

にある

http://pastlog.fc2web.com/dqnfemale/886.html

「流れぶった切ってスマソが、とても嬉しいことがあったので聞いて下さい。」

 読んでてHIV感染者への偏見を強烈にオーバードライブさせる

話の展開とか組み立て方に、"強い悪意"を感じました。

で、色々調べているとここがヒット。

 

http://d.hatena.ne.jp/urouro360/20050823#le

『活字うろうろ - 豆乳ラテ飲んだ』「受け継がれない知恵」

ネットでよくないのは時間軸の概念が薄いために

世代を通じた知恵の継承が生じにくいことだなあ、

と思いました。こちらを見て。

 (中略)

自分が大学に入ったころだと、一番重要な教えは

どのサークルがどのセクトダミーかを学ぶことだったんですけど、

今はそんなことないんですかね。

あとキャッチをいかに無視しながら道を歩くかとか。

リアルでのそういう経験なしにいきなりネットの大海に接続しちゃうと、

そういうちょっとした見分けポイントみたいを知る機会がないのかもしれません。

 

http://d.hatena.ne.jp/wetfootdog/20050823/p1

『シナトラ千代子』

「いともかんたんに「純潔教育」へと誘導されるかわいそうな童貞たち」

小学生並みに秘密を漏洩

 

 「だからこれは本当に内緒だぞ」

 

いいおとなが、たいして仲がいいわけでもないのに

こんなことを言うやつの話を信じるんでしょうか。


http://d.hatena.ne.jp/buyobuyo/20050824#p3

『捨身成仁日記」「[新興宗教研究]炸裂するウェブオルグ!為すすべもなく洗脳される童貞たち!」

 

驚いたことは、私が20年近く前に読んだ

純潔教育洗脳マンガ教材

「トゥルー・ラブ・レボリューション」と

構成がほとんど一緒だったことである*1。

 

 正直、こういうてきとーな釣り情報喪男が色々汚染されることで

HIVウィルスやSTDの感染予防方法が「科学的に」広まらない上、

HIV感染者に変なイメージを付けられるってのはすっげー迷惑です。

要は「血液感染」なんだから。

 

 Hするときはなるべくゴムつけること&こまめに

保健所無料検査受ける(セルフチェックする)ことが精神的にも安心です。

 

そういえば、エロゲーヒロインが非処女元カレ話をするってだけで、祭になったことがあったなぁ。 そういえば、エロゲーのヒロインが非処女で元カレ話をするってだけで、祭になったことがあったなぁ。を含むブックマーク

 オタ買いとか、「新品未開封」への病的な拘り*1とかってのはなんでだろ。

 

[]「That's ヘッダ情報 for PC Engine「That's ヘッダ情報 for PC Engine」を含むブックマーク

http://eandfx-sdb.hp.infoseek.co.jp/lecture/hed_data/hed_title.shtml

 

PC Engine STANDARD DATA BASE』

http://eandfx-sdb.hp.infoseek.co.jp/

 から。

このPCエンジン独自の先頭部分の情報

(今回は便宜上ヘッダ情報とさせていただきます)、

実はCD-ROM2の著作権情報と共に、

何かしらコメントが記載されるようになっています。

どうやらソフト開発時のプロジェクト名(ファイル名?)が

そのまま記載されるようなのですが、

ソフトによってはまるで関係ない事が記載されていたりと、

なかなか面白い実体が浮かび上がってきます。

 

 開発「機材」の移動や微妙な下請け関係なんかもわかって面白いです。

 PCエンジン伝説シューティング『レギオン』のバージョン

「Legion ver0.76xx900705」になっているのには笑いました。

1990年7月5日バージョンって…(発売日は1990年09月21日)

完成形が1.00だと仮定したら、微妙な段階でリリースされたんだなぁ。

 

suzukiskiとiTMS suzukiskiとiTMSを含むブックマーク

http://corde.seesaa.net/article/5843161.html

corde inc.

 

 iTMSは、ご覧のようにコンテンツがまだ全然ダメダメです。

(中略)

 しかし、この圧倒的にコンテンツが不足、かつ偏っている状況の恩恵を、

図らずも預かっているのが横須賀の粋人なんです。

名前は知っていたけど、聴いたことがない、っていう方が

ちょっと1曲、とダウンロードされているようです。

これはとっても素晴らしいことだと思います。

 

 これからめっきり涼しく寂しくなってくる秋の夕べにsuzukiskiはぴったりはまります。

深夜3時の湾岸ドライブのお供に、徹夜作業のお供に、日本郊外のハウスを。

 

はてなは、iTMSアフィリエイトOKしないのかな。 はてなは、iTMSのアフィリエイトOKしないのかな。を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/ken-go/20050811#p2

『a site without a view』

 

『ニンテンドウファナティクス』にあの色のSDカード画像が! 『ニンテンドウファナティクス』にあの色のSDカード画像が!を含むブックマーク

http://fanatics.exblog.jp/3346344/

 

 画像はフェイクだけど、ぜひこの色は欲しい。

 

NintendoDSは、ゲーム中にむかついたときでも投げつけにくいw。 NintendoDSは、ゲーム中にむかついたときでも投げつけにくいw。を含むブックマーク

 暇じゃないけどむかついたので色々試してみた。反省しているw。

 

 利き手がタブレット用ペン使用中でふさがっているので

(利き手で投げる場合)他のコントローラーよりも2ステップ余計にいるのと、

携帯ゲーム機としては適度以上に重い*2ので、

手首だけでポイッと投げるのがなかなか難しいことが判りました。

 

 従来の携帯ゲーム機・据え置きゲーム機コントローラーと異なり、

プレイ中のNintendoDS本体を投げつけるには

「ペンを持つ手をゆるめる・離す>右手(しかも指先だけ)で本体を持つ」の

2ステップが追加で必要となるため、従来の携帯ゲーム機

据え置きゲーム機コントローラーに比べて、スローするまでに

大体、0.2〜0.5秒ほど遅れてしまいます。

 ただし、「教授」をプレイしているときのような「縦持ち」だと、

なぜか横持ちよりも若干投げつけ易いみたいです。

 

 ちなみに、他の携帯ゲーム機でも色々試してみましたが

ダントツで一番投げやすいのが「携帯電話」でした*3

携帯電話ゲームやっている人って、

ゲーム中にむかついたらどうしているんでしょう?

 

『多分人間は何かを極めてるひとを見ると認めたくなくて本能で貶すんじゃないかとw』 『多分人間は何かを極めてるひとを見ると認めたくなくて本能で貶すんじゃないかとw』を含むブックマーク

 昨日、チャット中に

ゲームが上手いってどうよ」という対話をしているときに

友人の口から出てきた言葉。

 

深夜の秋葉原の写真深夜の秋葉原の写真。を含むブックマーク

http://blog.livedoor.jp/tuukouninn/

文芸?アキバ派』

 

 そうそう、夏の夜明けに(クラブで踊った帰りとかに)、

日本橋歩道橋から眺める日の出の瞬間って、とても綺麗です。

高層ビルの少ない日本橋だからこそ体験できるんだけど。

 

 で、夜明けを眺めた後に新作ゲーム発売の行列に並ぶんですよ。

 

*1:時には中古市場での値段が3倍以上に跳ね上がる

*2:…っていうかかなり重いよ

*3:けど、携帯電話の耐衝撃性能は「ポキッといかなければ」結構高いです。踏みつけには弱いんだけどね。

2005-08-24 右腕が筋肉痛

ピンポンのスマッシュ200回程度で筋肉痛になるなんて…。

 

人はなぜ音楽を買うのか 人はなぜ音楽を買うのかを含むブックマーク

http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0508/22/news004.html

ITmediaアンカーデスク小寺信良

 面白い概念が提示されてます。

 

 そこで満たされるものは、

おそらく「参加欲」とでも言うべき感情ではないかと思う。

つまりお金を払ってコンテンツを購入したことで、

そのコンテンツの体験会に参加した、

という意識を高めることができる。

 

(中略)

 

 コンテンツパッケージ化するという手段は、

何度でも再生できるという別の利便性を生んだ。

購入すれば何度でも再生できるという仕組みが、

コンテンツを求める原動力をより加速したのである。

 

 音楽というコンテンツには、あまりにも膨大な情報が含まれている。

複数の音色、複数のリズム、複数の旋律、そして言葉。

これらが時間的に変化していくものを、人間の脳はまるごと暗記できない。

だが反復して体験することで、次第にそのエッセンス記憶していく。

旋律や言葉から来るイメージリアルタイムで脳内に投影したり、

あるいは演奏家の姿を思い描く作業などを行なった結果、

そのコンテンツの細かいニュアンスまで把握していく。

 

 反復して体験するという機能を利用することによって、

新たにコンテンツを把握するための欲、

敢えてグロテスクな表現を用いるならば、

そこには「咀嚼欲(そしゃくよく)」とでも呼ぶべき感情が

発生しているのではないだろうか。

そして咀嚼することで、その作品を自分自身の精神的な成長の糧として

利用するわけである。

 

 逆の言い方をすれば、咀嚼するには何度でも繰り返し再生する必要がある。

我々はパッケージを所有してしまえば、

自分にはいつでも何度でも再生する権利が発生すると思っている。

そして欲というのは、基本的に時と場所を選ばない。

 

 したがって購入したコンテンツが、

ダウンロードしたPCでしか聴けません」、

音楽CDを作るなんてとんでもありません」などという制限がかかると、

咀嚼欲を制限された不満足感を感じる。

欲とは、自制する分には健全だが、

他者から制限されると反発を生むものである。

 

 前半部と合わせるとなにげに、

邦楽コンテンツに対して悪口を言っている気がする。

 

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050824

2005-08-23

テレホ10周年。 テレホ10周年。を含むブックマーク

http://slashdot.jp/articles/05/08/22/0319246.shtml?topic=29

スラド日本』「テレホーダイ 開始 10周年」

 たった10年前の出来事だったんですね。

niftyserve時代には、テレホ時間帯以外も結局色々使って、

NTTに払う通信料が月1万円近くいってたのを思い出しました。

 

いじける?クマ(写真付き) いじける?クマ(写真付き)を含むブックマーク

http://www.chugoku-np.co.jp/News/Tn200508220010.html

 

飼育を担当する平岡大宙さん(23)は

「クマの習性にはない動き。どうしてでしょうか」

と困惑する。

 

 雌との同居歴は十一年

じゃれ合おうと寄り添ってふられた際にも、このポーズが出る。

「いじけているのを表現しているのかも」と平岡さん。

 

日本橋名物くろもんカリー:カレー4種セット 大阪名物!くいだおれカレー 日本橋名物くろもんカリー:カレー4種セット 大阪名物!くいだおれカレーを含むブックマーク

http://www.rakuten.co.jp/hongkongmadam/476433/1279000/

楽天市場】パシュミナ天国 ホンコンマダム

  

日本橋Blog』(大阪・日本橋でんでんタウン 電気街日誌)の

「くろもんカリー で 半熟たまご/トンカツ/チーズ カレーをくう」

http://blog.livedoor.jp/ponbashi/archives/50012757.html

情報によると、くろもんカリーのあの味が

レトルトになってネット通販可能になっているとのこと。

(ただし、現在は売り切れ状態です(泣)。)

甘い>ピリ辛>旨いという味の変化は中毒性が高くて

日本橋に行ったときには習慣的に食べてました。

 

 私は、恵美須町の店*1も、日本橋の店*2もどっちも好きです。

 

電パ。 電パ。を含むブックマーク

http://www.alpha-net.ne.jp/users2/ggonchan/denpa1.html

http://www.alpha-net.ne.jp/users2/ggonchan/denpa2.html

http://www.alpha-net.ne.jp/users2/ggonchan/denpa3.html

ごんちゃんのモンキーハウス本館ページ>説教集>電源パターン

(http://www.alpha-net.ne.jp/users2/ggonchan/) 

 

 クレジット(お金)を入れる前・ゲームプレイを始める前から、

スコアアタックは既に始まっているという話。

初代アーケード版のテトリスにあった電パは有名。

 

明日、小泉純一郎がアキバに来る。 明日、小泉純一郎がアキバに来る。を含むブックマーク

http://www.jimin.jp/jimin/jimin/sen_syu44/yuuzei/index.html

自由民主党

小泉 純一郎総裁 遊説日程]

8月24日(水)16:20〈演説会〉秋葉原駅電気街口広場

 

高円寺でサウンドデモ放置自転車撤去反対!オレの自転車を返せデモ!!」 高円寺でサウンドデモ「放置自転車撤去反対!オレの自転車を返せデモ!!」を含むブックマーク

http://neet.trio4.nobody.jp/

『高円寺ニート組合 非公式ホームページ(無断)』

サウンドデモ写真

http://www.mkimpo.com/diary/2005/koenji_05-08-20.html

「ムキンポ小僧のかめよん写真館」

放置自転車撤去反対!オレの自転車を返せデモ!!」

にあります。しかし、すごい展開だな。

 選曲などはかなり高円寺ノリで変だったらしく、

ゴーストバスターズ」「ジンギスカン」などの後に

パンクライブがmixされたり、デモ隊のトラックの屋根の上でライブ演奏していたり、

MCのコールが「メキシコ、メキシコ!」「ぺ・ヨンジュ、ぺ・ヨンジュ」だったとか、

中途半端段ボールガンダムビームサーベルがいたりとか(写真必見)、

脱力&爆笑物の展開だったそうです。お前ら最高にアホだ(誉め言葉)。

 

ROUND 1福岡天神店の「レジャースタジアム」にいってきました。 ROUND 1福岡天神店の「レジャースタジアム」にいってきました。を含むブックマーク

mixi日記情報で、『JJCLUB100』などの時間制アミューズメントパークには

マイナーな大型筐体ゲームが色々あるらしいという情報を得たのと、

TVゲーム"以外"の遊びも唐突にやりたくなったので、

http://round1.cside.com/shoplist/shopdetail2.php?data_no=41

『ROUND1 福岡天神店』の「レジャースタジアム」に行ってきました。

 

レジャースタジアム」は3時間1000円で館内のアミューズメント設備が

すべて使い放題になる、最近増えた営業形態のお店です。

http://www.round1.co.jp/play/leisuresta/ls.htm

けど、さすがに3時間も滞在する気はないので

学割1時間コース(600円)+入会金100円を支払って入場します…。

今思うと、平日でゲーム目当てなら、この選択でも悪くなかった。

 

 さて、お目当ての大型ビデオゲーム

…ううっ、ゲーセンとしては 見事なまでに微妙タイトルラインナップです。

地方都市などに行くと時々ある、タ○トー系列の寂れたロケーションみたいですw。

 

 「サンバでアミーゴ」と「シャカッとタンバリン」が何故か2台ずつ設置してあったり、

カトウ製作所の「三味線ブラザーズ」があったり、

タイトーの「パワーショベルに乗ろう」のような企画倒れ気味だったゲーム

バトルギア2」や「スタントタイフーン」など微妙に古いレースゲームがあったり、

セガの「東京バス案内」「Club Cart」などの一見微妙なんだけど「実は面白い」

ドライブゲームが「セガラリー2」や「犬のさんぽ」に混ざってあったり、

コナミの剣振り回し系ゲームや「MANBO A GO GO*3」があったり、

ナムコエレメカアクションゲーム「PANIC PARK」「DOWNHILL BIKERS」があったり。

 

 …コインオペのゲーセンにあってもインカムは稼げないけど、

集団でワイワイ騒ぐにはそんなに悪くはないゲームが色々と揃っています。

 

 ただし、全てのゲームオフライン設定になっていて、

筐体のメンテナンスも全般的にかなり悪いのには参りました。

 プレイして気付いた限りの筐体の不調は、

Club Cart」は一部筐体(右から2番目)のアクセルが踏みっぱなし、

「PANIC PARK」は左プレイヤーレバー持ち手部の留め具が無くなっていて

持ち手を上に引っ張ると持ち手カバーがすっぽ抜ける、

「DOWNHILL BIKERS」は左から2番目の筐体のハブベアリングにガタがある…

などなど…。探せばもっと不具合が出てきそうです。

Club Cart」については、店員さんにクレームを言おうと思ったら

ビデオゲームのあるフロアには、店員がひとりもいませんでした(汗。

 

 ドライブゲームビデオゲームの動作不良はまだしも、

動きの大きいエレメカ大型筐体のメンテ不足は、最悪

お客様を危険に晒すことにもなるので早急に修理して欲しいところです。

 

 4階のネットカフェマンガコーナーは…マンガの品揃えは微妙

ボーリングの待ち時間の暇つぶし用かな?という雰囲気です。

ダーツとマッサージチェアを利用している人は、平日でも結構いっぱい居ました。

おそらく、週末だと数十分の待ちになることでしょう。

ドリンクやフードは有料で、「ボーリング場値段」でした。

 

 屋上にはバッティングマシーンなどの大きめの球技場。

けど、野球やサッカーなどの球技は大の苦手なので無視。

  

 で、結局、1時間の間、TVゲームはほとんどせずに、

モデルガンを利用した「ガンシューティング」ブースでスコア無視して

ガスガンを延々と乱射してみたり、3階のゲームコーナーにあった

バーチャルピンポン」を何度も繰り返しプレイしてました。

中学時代卓球部(当然、サボり班)だったことを思い出しながら

得点関係無しでスマッシュを200回近くバシバシ打ちまくるのは

ストレス解消&いい運動になりました。これ面白いです!。

週末は、ビリヤードやダーツなどの長い待ち時間の間に、

大型ビデオゲームを対戦で遊ぶってパターンなのかな?

 3時間の時間制限は、待ち時間のない平日だとちょっと長いけど、

平日なら1時間半くらいなら滞在してもいいかな?と。

逆にお店が込み合う週末は3時間パック必須でしょう。

 

セガの新作ソフト『龍が如く』。 セガの新作ソフト『龍が如く』。を含むブックマーク

http://ryu-ga-gotoku.com/

『龍が如く』公式サイト18禁で、しかもかなり容量重いです。

 シェンムー的なゲームなのか、それとも実は「ダイナマイト刑事」的なゲームなのか、

どちらなのかが非常に気になります。

けど、今出ている情報だけではシェンムー的なノリだよなぁ…。

 

名越稔洋さんと言えば思い出す、スパイクアウトという名作ゲームがあるのですが。 名越稔洋さんと言えば思い出す、スパイクアウトという名作ゲームがあるのですが。を含むブックマーク

 

 これ、福岡市西新のcubeで4人協力プレイが可能な状態で稼働しています。

 

 学校の近所の学生街のゲーセンにとてもマッチした雰囲気のあるゲーム

男子高校生大学生ゲーマー集団の固定ファンが付いていた記憶があります。

 さすがに客層が客層な上に、ファイナルファイトタイプ

格闘アクションゲームなので1コイン辺りのプレイ時間がとても長く、

インカム自体は、散々なゲームだったとか。

 

ハードウェアとペーパーウェア ハードウェアとペーパーウェアを含むブックマーク

http://satoshi.blogs.com/life/2005/08/post_13.html

『Life is beautiful』「タイトーと言えば…、26年ごしの懺悔

 

 そういえば、「ワードナの森」はいつPCエンジンで発売されたのだろう?

 

*1日本橋レトロゲームショップのすぐ近くにある

*2日本橋駅徒歩3分。日本橋巡回終了後のお楽しみ

*3:限りなく黒歴史に近いコナミ音ゲー。「サンバでアミーゴ」のヒットを見たコナミが追っかけで作ったコンガ演奏シュミレーションプレイするとそれなりに面白いんだけど…。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050823

2005-08-22 汚部屋に「コロコロ」をかけた日。

スクウェア・エニックスタイトーを子会社化。TOB活用スクウェア・エニックス、タイトーを子会社化。TOB活用。を含むブックマーク

今のところ、日本のTVゲーム業界歴史としては今年最大のニュース

元々「ソフトハウス」だった会社がついにロケーションを手に入れたんですから。

 

 しかも、相手はかつて日本最大の売り上げを出した*1TVゲーム

スペースインベーダー」を作ったタイトーですよ。

http://www.mainichi-msn.co.jp/keizai/kigyou/news/20050823k0000m020102000c.html

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050822/sqex_t.htm

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0508/22/news088.html

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=20050822ea000ea

 

http://slashdot.jp/articles/05/08/22/0746208.shtml

スラド日本

 

家庭用ゲーム機(+出版など)が中心のスクウェア・エニックス

ゲーセン(+カラオケ)や・携帯電話*2中心のタイトーという組み合わせは、

重複する分野も少なく、シナジー効果も色々と期待できます。

 ただ、この組み合わせだと、大型の「メダルゲーム*3」だけは

ゲーム系総合企業としては(イメージ的に)結構大きな穴になるんだよなぁ

…その空白もひとつの「狙い」なのかもしれないけど。

 個人的には、バブルボブルがこれからどうなるのか、凄く気になります。

 

ロールモデルの提示がもっともっとネット上に溢れるといい ロールモデルの提示がもっともっとネット上に溢れるといいを含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/umedamochio/20050820/p1

My Life Between Silicon Valley and Japan

 

*1:市場に流通したインベーダーの多くが海賊版で、正確には幾ら売り上げがあったのかはほとんど見当が付かない(大まかなデータでいいのでご存じの方、是非教えて下さい)。当時、日本国内に流通していた100円玉の約20%がスペースインベーダー筐体内に納まっていたという噂もある。

*28月24日追記:タイトーは国内の着メロはもとより、Vodafoneネットワークでは全世界に着メロ事事業を展開しているとのこと。着メロは将来的には「着うた」的な方向などで音楽携帯電話配信に結びつきます。『◆米国 IT企業社長 38歳のブログ◆』「統合が進むゲーム玩具業界http://ameblo.jp/hiro164/entry-10003701774.html

*3カジノゲームや競馬ゲームや大きめのメダルゲームメダルでできるパチンコスロットなどは覗く。

hallyhally 2005/08/24 00:47 タイトーの公式見解はコピーも含めて約30万台。1979年9月の『ゲームマシン』誌に「(警視庁の調査によると)TVゲーム機のうち『インベーダー』タイプのものが約23万台と81%を占めている」という記事が見られ、さらにこの時期「インベーダー」人気が収束に向かいはじめていることを考えると、ライセンス品だけでなくデッドコピーまで含む数字と見るのが妥当でしょう。タイトーのみの実績がどの程度なのかは不明ですが、当時の法人所得データブックなどをあたればある程度推測できると思います。

workshopworkshop 2005/08/24 02:28 情報ありがとうございます。デッドコピー込みだと30万台程度ですか…。アーケードマシンとしてはちょっとあり得ない売り上げ台数です。数字が大きすぎて実感が湧きません。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050822

2005-08-21 壊れた部品の交換が容易な自動車は、維持コストの面で有利

ゲームボーイアドバンスSPピンク

昨晩は木村コウDJで踊ってきました@air福岡 昨晩は木村コウのDJで踊ってきました@air福岡を含むブックマーク

http://www.kokimura.com/

あ〜、ハードハウスはいいなぁ。

 

ランダムネス・ランダムレス ランダムネス・ランダムレスを含むブックマーク

http://location.sega.jp/cgi-bin/seek2/database.cgi?cmd=dp&DataNum=5124040

で、先日の日記にも書いた、天神ハイテクランドに設置されている

ワルキューレ伝説を1回プレイやってきたんですが、

プレイしてすぐにどこかが変なのに気が付きました。

ゲーム内での「乱数設定要素」の部分がおかしくなっていて

コインもアイテムも全部右方向にばかり流れていきます。

ボスを倒した後の大量のコインも全部右方向へ。

こういう現象、福岡でワルキューレ伝説をやったときに限って

何度か遭遇した記憶があるので、おそらくこの基板特有のエラーかと。

システム基板かゲームROMのどこかに不良部分があるんだろうなぁ

 

 この基板だと、ゲーム内のアイテムやボスの攻撃パターンに関して

ランダム要素が全くなくなってしまうので、変な攻略が可能になります。

たとえば4面ボスの真っ正面ちょい右下が安全地帯になってしまったり

シーザスの攻撃パターンがバカになってザコ状態になったり、

4面のタロスの出すクイズの問題が一定になったりと、

パターン作りにも優位な点もあるのですが、

個人的にはこのランダム無し基板はあまり嬉しくありません。

 宝箱から出てくる魔法の弾が全部小1個だけになってしまい

魔法で遊ぶ余裕がぐっと狭くなるからです。

 

 とりあえず、今日は、89万点でクリア、妖精4人エンドでした。

 

北米のAmazon本家PlayStation3が表示開始!当初は(予想)価格まで表示。 北米のAmazon本家PlayStation3が表示開始!当初は(予想)価格まで表示。を含むブックマーク

http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/B0009VXAM0/

(情報元:『Life is beautiful』

「米国アマゾンが、PS3を$299で予約受付開始!?」

http://satoshi.blogs.com/life/2005/08/post_10.html )

 

 マーケティングのテクニックとしては、こんなのもありだとは思うが、

一つだけ問題なのは、(たぶん)アマゾン勝手につけた

$299.99という価格。

ソニーから価格に関してなんのアナウンスも無い現時点で、

勝手に値段を決め付けて一見売っているように見せかけるのは

問題があるのではないか?

 

刀狩りならぬ、カッターな狩り(駄洒落です) 刀狩りならぬ、カッターな狩り(駄洒落です)を含むブックマーク

http://blog.livedoor.jp/shi3z/archives/30510899.html

『港区赤坂四畳半社長  二足歩行ロボットの未来Mac編』

「ショック!特命係長警視庁に任意同行される」

 

 高速道路を移動中にわざわざ停車させられ、

ダッシュボードのグローブボックス内にカッターナイフがあったことで

警官「銃刀を目的なく携行しちゃいけないんですよ」

警官「あなたは目的なくこれを運転席から簡単に手に取れる場所に携行していた・・・と」

警官「・・・調書をとるので署までご同行願えますか?」

という展開になるってのはさすがに酷いです。

これだけで、不起訴とはいえ"調書を取られた"という記録は

警察署内にはおそらく残りますからね。

 

フェイスプレート交換という上手い逃げ道 フェイスプレート交換という上手い逃げ道を含むブックマーク

http://www.nintendo.co.jp/micro/hardware/outlook/index.html

ゲームボーイミクロの外観を見ていて気付いたこと。

 液晶パネルのある面が露出している構造だと、

例えば、移動中に道路に落としてしまったり、

カバンの中で鍵束と擦れてしまったりして、

画面部分の透明なスクリーンカバー*1

外装ハウジング(ガワ)部に傷が付いてしまった場合に

透明パネルを剥がしたり、分解してガワを丸ごと

交換する必要がありました。

ちなみに、この交換修理はえらく安いです。さすが任天堂

http://www.nintendo.co.jp/n10/repair/index.html

 

 今回、密度の高い実装やアルミ外装を取り入れたことで、

スクリーンカバーハウジングの交換がコスト面でも修理技術面でも

今までに比べて随分難しくなっている可能性は高く、

表面の傷付きやすい部分をどうやって対処するかで色々議論があったはずです。

そこで色々と強化加工するのではなく、思い切ってその部分を

「交換可能」にしてしまうという割り切りが任天堂らしいところです。

(おそらく、任天堂以外からも大量のフェイスパネルが出てくるはず。)

 また、このフェイスパネルがあることで落下時のショック吸収性能も

気持ちより良くなっているのでは?と予測します。

ひょっとしたら、強い衝撃を受けた場合に、フェイスパネルが

外れることで衝撃を和らげる仕組みとかもあるかもしれません。

 これがソニー製品だったら、フェイスパネルを着けるかわりに

1mmほど厚さをけずる方向に行くでしょう、間違いない。

*1:おそらくアクリルかガラス

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050821

2005-08-20 ゲーム機

ライブドア選挙期間中は関連報道を大幅に自粛 ライブドア、選挙期間中は関連報道を大幅に自粛を含むブックマーク

http://slashdot.jp/articles/05/08/19/151202.shtml

スラド日本

 まさかのまさかですが、ひょっとしたら、これの口実を作る為に

わざわざホリエモン選挙に出馬したんじゃって、深読みをしたくなる。

選挙報道*1だけでは他のポータルサイトに対して「大勝ち」できそうもないからなぁ。

(むしろ、下手に動きすぎると色々叩かれる可能性がある。)

 

法学院をテーマにしたカフェ『王立アフィリア魔法学院』 魔法学院をテーマにしたカフェ『王立アフィリア魔法学院』 を含むブックマーク

http://www.afilia.jp/

 

当店は「魔法学院」という一つのキーワードに合わせ、

コスプレはもちろん店舗内装に至るまでをトータルにこだわった

テーマカフェ」と呼ばれる新しいスタイルのお店です。

 

 一瞬、これはチームナンジャの仕業なのかぁぁと思ったw。

 

「道具」がエクストリーム環境で使い込まれるとき。 「道具」がエクストリームな環境で使い込まれるとき。を含むブックマーク

 トヨタランドクルーザー(70系とか80系)の耐極限環境性能ってのは、

日本の舗装道や林道*2を走るために作られたんじゃなくて

一般の自動車が使えない「辺境地域」での使用を色々考慮して作られています。

 

 

任天堂「アドヴァンスド・ヴィデオ・システム (AVS)」 任天堂「アドヴァンスド・ヴィデオ・システム (AVS)」を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/hally/20050815

Classic 8-bit/16-bit Topics

 

つまりAVSは、先人たちがさんざん失敗してきたことを、

また蒸し返しにやってきたようにしか見えなかったわけです。

いかにアーケード大御所とはいえ、任天堂だけ

例外的に成功しうるなどとは、誰も思いはしなかったでしょう。

少なくとも任天堂アメリカは、この時点では

光線銃以上の独創性を誇示できていませんでした。

どちらにしても、AVS中途半端にホームコンピュータとしての

性質を残したまま走り出していたらのちのち

コモドールアタリとの住み分けが厳しいことになっていたはずです。

 

あえてコンピュータとしての性質を捨てさること。

それは結局、任天堂アメリカの下した最大にして最良の決断となったのです。

 

オルタナティブハードウェア 16:45 オルタナティブ・ハードウェアを含むブックマーク

 って言葉が、今一瞬頭の中で浮かんできて、

真っ先にPCエンジン風呂敷wコア妄想コア構想を思い出しました。

「本流ハード」でないが故に、色々試行実験できる(せざるお得ない)ってこと。

…そういえば、NintendoDSって、何故かそういうオルタナティブ

"雰囲気"を最初から持っているよなぁ。不思議なことに。

 

 だから、跳ね者*3の私はそういうところに萌えるのか。

 

芸人吟遊詩人ワタリ 旅芸人・吟遊詩人・ワタリを含むブックマーク

http://www.isis.ne.jp/mnn/senya/senya0239.html

松岡正剛の千夜千冊:宮本常一『忘れられた日本人

 

 本書が描いている日本は「無字社会の日本」である。

 ということは語られてきた日本、あるいは記憶の中の日本ということだ。

 文化というものには「記録の文化」と「記憶の文化」というものがある。

記録の文化は文書となり絵巻となり建築となって

しっかりと歴史の一時期を告げている。解読可能な文化である。

しかし記憶の文化というものは語り継がれ、

身ぶりとして継承されてきたものが多いだけに、

漠然としているし、一つの記憶だけですべてを再生することはできない。

語りをする者たちのあいだには食い違いもあるし、記憶ちがいもある。

したがって、いくつもの語りをつなげ、そこから流れを引き出してくる必要がある。

 

 文字を介しない通信と、それによるコミュニティってのがあるってのは

文字世界の住人には理解できないことなのかもしれない。

 

『日本の絵本史』記境鳥越信『日本の絵本史』記境慶傘杰編を含むブックマーク

http://www.isis.ne.jp/mnn/senya/senya1054.html

松岡正剛の千夜千冊

 

「愛国・皇道・忠義」を真っ正面にかかげて

一挙に絵本の世界を席巻していったのが

大日本雄弁会講談社の新シリーズ講談社絵本」である。

すでに大人向けの大衆大量販売雑誌キング」と、

少年倶楽部」「少女倶楽部」「幼年倶楽部」の

少年3大誌を当てていた講談社は、

野間清治の決断で戦争賛美の絵本づくりに突き進んでいった。

絵も名画主義と写実主義で、

「ハワイ大作戦」「ツヨイ日本軍」「支那事変美談」

などが連打された。

 田中日佐夫の『日本の戦争画・その系譜と特質』(ぺりかん社)には

矢崎泰久今井祥智・司修らの当時の回顧も収録されているのだが、

それぞれがいかに講談社の軍国絵本に大きな影響をうけたかを強調している。

あれで愛国少年にならないわけはなかったというほどの影響力だった。

べつのところで、山藤章二もやはり

「徹底した写実描写で見る者をすべてねじ伏せていた。

ただ不幸はすべてがカーキ色の絵であったことだ」

感想した。

 

シミュレーターで戦争記憶する シミュレーターで戦争を記憶するを含むブックマーク

http://www.ce-lab.net/ringo/archives/2005/08/post_24.html

というわけで今日は、

ブロガーテクノロジーおたくたちの興味を喚起できる、

戦争記憶を忘れない方法を考えた。

(中略)

プレステ3の性能があれば、現実的に可能な範囲だと思うが、どうかな?

 

歴代携帯ゲーム機 サイズ比較画像 歴代携帯ゲーム機 サイズ比較画像を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/Blacker/20050818#p1

Industrial Cyblog

 

 意外と、ゲームボーイミクロの「横幅」が大きいことに気が付いた。

形状や重量バランスの細かい部分次第では、

携帯電話iPodみたく「片手持ち」するには

ちょっと微妙になるかもしれない。

(この辺り、実機を持ってみないとわかりませんが…)

 ちょっとしたときに片手が空く状態がキープできるのと

両手がふさがっているのとは、大きな違いがあるぞ。

 

捨てられる物とそうでない物・互換性の問題。 捨てられる物とそうでない物・互換性の問題。を含むブックマーク

(本文無し)

 

*1:短期集中かつ、過去ノウハウ蓄積が物をいう。

*2:日本の林道なら、おそらくジムニーがダントツで最強。

*3:つい最近まで自覚していなかったのですが、私の視点や思考方法や行動パターンやしぐさや踊り方は周囲の人に比べて、相当変でユニークらしい。20年間近く言われ続けたのに自覚していなかったってのも相当アレなんだけど。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050820

2005-08-19 修羅場モードだけど、クラブには踊りに行く。

福岡デザートフォレスト

天神ハイテクランドにバブルボブルワルキューレ伝説入荷中、イェーイ! 天神ハイテクランドにバブルボブルとワルキューレの伝説入荷中、イェーイ!を含むブックマーク

http://location.sega.jp/cgi-bin/seek2/database.cgi?cmd=dp&DataNum=5124040

 

 これで、当面の間のクラブ行く前の暇のつぶし方が確定。

 

永田泰大ゲームの話をしよう〈第3集〉』購入しちゃった。 永田泰大『ゲームの話をしよう〈第3集〉』購入しちゃった。を含むブックマーク

 

ISBN:4757724063

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757724063/

 

 ふらり立ち寄った本屋で見つけて即買い、読む暇なんてないのに…。

(追記:とか言いつつ、30分で半分読みました。相変わらず文章が上手くて、面白すぎる。)

(さらに追記:結局全部読んじゃったよw。くやしいほどに面白い。そしてためになる。)

福岡デザートフォレストに寄ってみました。 福岡デザートフォレストに寄ってみました。を含むブックマーク

http://www.teamnamja.com/ftp/fukuoka/

 値段が高かったので、眺めるだけでした(泣)。

 ブルーキュラソーとリキュールのソフトクリームはちょっと食べたかった。

 

RELOADED WORLD「リロードされた世界」 RELOADED WORLD「リロードされた世界」を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/uzi/20050819#p3

わたしのなきごえ、ひめい? - ”Hey skymaster!”

 

 買わなきゃと思うものの、修羅場の今、

買ってしまうと様々に影響されそうで不安になる。

 

オンライン・ゲームの意外な効用 オンライン・ゲームの意外な効用を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/michikaifu/20050818/1124384052

Tech Mom from Silicon Valley

 

アメリカ子供を持つ人の頭痛のタネが、「送り迎え」である。

どこに行くにも、車での送り迎えをしなければならない。

この友達も、近くに住んでいるのだが、

それでも子供が一人で歩いて行けるような道路ではない。

だから、送り迎えなしで、こうして友達と一緒に遊べるのはありがたい。

 

しかし、それだけではない。

これをやっていると、「自動タイムアウト」がかかるのだ。

友達のほうが「そろそろ夕食だから、行かないと・・」と言えば終わり。

こちらでも「そろそろ終わりにしなさい」と言うと、

何故か一人でやっているときより、素直に終わりにする。

友だちとの会話という「social element」がはいっていると、

一人でやっているときのハマリ方とちょっと違うようだ。

どういう訳か。

 

平日昼1時半頃のゲームセンターを眺めているといつも思うんだが… 平日昼1時半頃のゲームセンターを眺めているといつも思うんだが…を含むブックマーク

 この時間帯って、夏休みでないと本当に全然お客さんいないんだよな。

この時間帯は、高校時代地元のゲーセンでは筐体の電源を

手動で全部offにしていた*1のを思い出しました。

*1:電源スイッチが筐体横にあったテーブル筐体だからできる技。3時半頃からぼちぼち遊びに来た客が、各自で遊びたいゲームの筐体の電源スイッチをいじって電源を入れる。お陰でバブルシステムの起動ミュージックをいつでも好きなときに聞くことが出来ました。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050819

2005-08-18 一日寝込んで凹んでいたら、少し抜けがよくなった。

[]TVゲームTVゲームらしい最大のポイントTVゲームがTVゲームらしい最大のポイントはを含むブックマーク

 画面の中の様々なキャラクターが自分の操作に応じて

「ある程度」好きなように動かせること、誘導できること。

自分の操作で"自分以外の何か"が画面上で動いているっていうのは

プリミティブで、色々な妄想を誘発する快感なんだなぁと感じました。

 

 けど、そのことに気付くためだけに1日寝込むってのは効率悪すぎ。

 

参照

IMS 三菱地所アルティアム「現代からくりおもちゃ展」

http://www.nishinippon.co.jp/jigyou/artium/html/exhibit.html

(9月25日まで)

 

参照その2

ワラッテイイトモ、

http://www010.upp.so-net.ne.jp/A_O_GaRDeN/watashi2/w3.html

 

自分が『∀ガンダム』放送時に感じたのは、「和平」までの道のりが見えているのにそれが実行されてしまったらこのアニメは終わってしまう、というジレンマでした。 自分が『∀ガンダム』放送時に感じたのは、「和平」までの道のりが見えているのにそれが実行されてしまったらこのアニメは終わってしまう、というジレンマでした。を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/Louis/20050814#p9

『テレビ探偵☆ツンドラタイガー』「ガンダムSEEDファンから見た第3次スパロボα」

 

 自分が『∀ガンダム』放送時に感じたのは、

「和平」までの道のりが見えているのに

それが実行されてしまったらこのアニメは終わってしまう、

というジレンマでした。

 初のマルチエンディングを採用した神宮寺である

探偵 神宮寺三郎 灯火が消えぬ間に』が発表されたのも同時期で、

当時「もしもマルチエンドなら、

序盤で神懸かり的な推理力で事件を食い止めて

あっという間にゲームを終えることも可能なのでは?」

とかいろいろ考えてました

(ってコラムを当初本サイトに載せようとか考えてましたあぁなんて昔の話を)。

 例えば『メタルマックス2』だと旧地下鉄を抜けて先に進むと

2カ所くらいの街でのゴタゴタを無意識にとばせてしまえるんですよね。

 

 事件が「起こらない」状態で何もなかったように終わらせるのは、

逆境を「作って」それを解決するよりも数段頭を使います。

だけど、やぶ蛇になったり、「お節介」になる可能性もあるんだよなぁ。

 

Xbox 360、価格は299ドル99セントに--日本の販売価格は非公表 Xbox 360、価格は299ドル99セントに--日本の販売価格は非公表を含むブックマーク

http://210.166.238.138/news/tech/story/0,2000047674,20086445,00.htm

CNET Japan

 このCore Systemとは別に、高機能な周辺機器を加えたパッケージの場合、

価格は北米で399ドル99セント

欧州では399ユーロ99セント

英国では279ポンド99ペンスとなる。

 これには、本体のほかに20Gバイトの取り外し可能なHDD

ワイヤレスコントローラー、音声チャットを楽しむためのヘッドセット、

ハイビジョン対応機器に接続するためのコンポーネントHD AVケーブル、

Windows XP Media Center Edition 2005搭載PCを操作するための

メディアリモコンなどが付属する。

 純正・公認の周辺機器ロイヤリティでも稼ぐビジネスモデル?が

上手くいくのかどうか。

 

北朝鮮・平壌のエリート児童は楽しそうに小天才で遊んでいました。 北朝鮮・平壌のエリート児童は楽しそうに小天才で遊んでいました。を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/Louis/20050814#p10

『テレビ探偵☆ツンドラタイガー

 

 この前、どのテレビ局だったかが

北朝鮮・平壌のエリート児童のための施設の内部を放送していたのですが

彼等は楽しそうに小天才

(比較的有名な台湾製のパチモンファミコン)で遊んでいました。

唯一ゲーム内容が判別できたのは『ミッキーマウス』。

他のゲームも普通に日本語を表示していました。

北朝鮮のような情勢の国でエリート層の児童ですら

遊ぶのがファミコン、というのはいろんなものを象徴しています。

 

 NintendoDSが値下げだ、ゲームボーイミクロだ、Xbox 360PLAYSTATION 3だとか言いますが、

最新ハードを"その国の平均所得層が娯楽として買える"国ってのは

世界の中でもかなり限られています。

 ファミコンパチ物ハードが未だに世界の一部箇所で購入可能*1であることは

"世界"のTVゲーム事情を考える上で、頭の片隅に入れて置いてほしいところです。

 ところで、アフリカや中南米でのTVゲーム事情って…どうなんでしょう?

ブラジル製のマスターシステム版スト2や、海賊版ファミコン格ゲーなどは

マニアの間でだけ知られているプレミアソフトですが…

そもそも電源は安定しているのかなぁ?

(追記:hallyさんっから世界のTVゲームについてコメントが付きました。

コメント欄参照)

 

 先日リンクを貼った

http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/etc/eyes/2004/oisan/04.html

コラムの記事で気になった部分があります。

なぜならテレビゲームは、

ある程度平和が維持され続けてきた社会の中でしか生きられない、

非常に贅沢な娯楽だからです。

 

 テレビゲームが非常に贅沢な娯楽だというのは頭で理解できるけど、

本体・ソフトプレイ環境の「コスト」の目途さえ付けば、

TVゲームは「さほど平和じゃない*2」場所でも生きられるんじゃないでしょうか?

いや、むしろそういう場所でこそTVゲームが求められそう。

 ほら、日本でも太平洋戦争直後にパチンコ歌謡曲映画

一大ブームになってそこから今の日本の娯楽産業が立ち上がった(回復した)みたく、

戦争の"直後"には、衣食住と同様に気晴らしの娯楽が求められるのですよ。

 

戦況が悪化してくると、「日本」では様々な娯楽の統制が(なぜか)行なわれた。 戦況が悪化してくると、「日本」では様々な娯楽の統制が(なぜか)行なわれた。を含むブックマーク

 国家と娯楽の繋がりは色々あるけど、このことだけは忘れてはいけない。

 

テニスボールリサイクル方法! テニスボールのリサイクル方法!を含むブックマーク

http://allabout.co.jp/sports/tennis/closeup/CU20040331A/

All About Japan>テニス

 

(経由:『イツパツ評論』「ストリートの知恵〜テニスのおじい様編」

http://blog.kansai.com/itupatu/62 )

 

幸福な「アメリカ企業の辞め方ハウツー幸福な「アメリカ企業の辞め方ハウツー」を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/junkonno/20050813/1124177972

『遅咲きブログ少年 @はてな』「アメリカ退職

(情報元:『My Life Between Silicon Valley and Japan

「シリコンバレーの「空気」」

http://d.hatena.ne.jp/umedamochio/20050817/p1 )

さすがはシリコンバレーさすがはアメリカ

人類皆兄弟・どこにいってもまた繋がる・下手をしたらお客になっちゃうかも…

という共通認識のなせる技。

(中略)

最後にアメリカ企業の辞め方ハウツーを伝授しましょう

(私も知らなかったので同僚に教えてもらった)

 

・"resignation letter"でググる

・いっぱいあるテンプレートの中で自分にあったものを探す

・名前と日時を適宜記入する

・提出する

・”おめでとう”と言われる

・2週間後は自由の身

あーら簡単(笑) 

 うわぁぁぁ、こういう環境は凄く羨ましい。

私が過去にQ州大学を中退して大阪大学文学部に移動したときには

(学生だったにもかかわらず)学科の教授から散々に言われました。

真っ先に"おめでとう"の言葉を言われることはなかったです。

 

死を笑い飛ばすメキシコ人に保険を売るのは大変! 死を笑い飛ばすメキシコ人に保険を売るのは大変!を含むブックマーク

http://www.excite.co.jp/News/odd/00081124354710.html

Exciteニュース

 

*1:さすがに東南アジアではすでに下火らしいが、インドの電脳街では、昨年Nin1ソフトの新品がまだ購入できたそうです。ロシアなどでもフリマファミコン互換ハードは購入可能らしい。

*2:さすがに、戦争の最前線では無理だw

hallyhally 2005/08/20 11:40 > アフリカや中南米でのTVゲーム事情って…どうなんでしょう?

アフリカでは南アフリカだけ見通しがいいです。ここもかつてはファミコン互換機天国でしたが、いまの主流はヨーロッパと大差ありません。私が分かるのは、あとエジプトが他のイスラム諸国とだいたい同様だということくらいですか。中南米はブラジルとアルゼンチンがヨーロッパなみ水準ですが、私の雑記でもときどき書いているようにいまだセガの歴代機種が生産中で根強い人気を誇っています。PAL-M/N圏は全般に、多かれ少なかれブラジルの影響下にあるようですね。

ある程度以上のPCが入手できる国 (意外に多い) ではエミュレータの詰め合わせが出まわることが多いので、ファミコン互換機はあくまで低年齢層向けの選択肢となることが多いです。いまファミコン互換機しか選択肢のないような国はさほど多くなく、ロシアでもインドでも全盛期はずいぶん昔に終わっていますが、北朝鮮はPCの普及度も低く、しかもSECAM圏ということで輸入ファミコン互換機がそのままでは使えなかったりしますから、実はファミコンといえども相応に敷居が高いのです。

> TVゲームは「さほど平和じゃない」場所でも生きられるんじゃないでしょうか?

流通と電源を維持してくれるのが平和である以上、どうしてもどこかに二律背反を抱えてしまいますね。パチンコも歌謡曲も映画も戦前すでに人気を博していたところに、戦争によって統制がかけられたに過ぎないです (もちろん映画に関しては満映という独特な下支えがありましたが)。

hallyhally 2005/08/20 12:03 http://www.nintendo.com/corp/distributors.jsp
任天堂製品の現行製品ディストリビューションが行われている国々のリストです。参考まで。

workshopworkshop 2005/08/20 14:40  コメントありがとうございます、北朝鮮の特殊な事情が判った&リストは色々と参考になりました。この辺り、苦手な分野&海外トレードだけでは情報が確保できないのでhallyさんのコメントが非常に参考になります。「南アフリカ、ブラジル、アルゼンチンは欧州並」ってのは、なんとなく耳にした記憶がありました。「ある程度以上のPCが入手できる国 (意外に多い) ではエミュレータの詰め合わせが出まわることが多い」ってところは、ちょっと気になります。PCを”購入・所有できる”所得階層ってのは、結構限られているので(余談ですが、日本でも、自分ではPCを購入せずに、携帯電話だけで留まっている若年層も結構いるっぽいです、最近ネットカフェに入り浸ってて、その時に気が付きました)。貧困層の場合、共有PCを使うことになるのかなぁ?

workshopworkshop 2005/08/20 15:07 「流通と電源を維持してくれるのが平和」という一言は、色々と思うところがあって、グッとツボに来ました&戦時下では情報を伝達する「通信網」が色々と寸断・統制されることも思い出しました。日本の国家による戦時中の文化支援(というより「プロパガンダ活動」)に関しては、満映は有名なところですが、東南アジアでもいろいろ展開があったそうです( http://www.city.yamagata.yamagata.jp/yidff/docbox/20/box20-3-1.html ) 。倉沢愛子さん(参照リンク http://www.mammo.tv/interview/137_KurasawaA/index.html )の著作には、戦後日本の著名文化人となる人が東南アジア占領時の調査・プロパガンダにどう関わった、また、そのプロパガンダが現地でどう受け止められたのかが記されていて興味深いです。

hallyhally 2005/08/20 17:07 所得階層の問題は、むしろない国のほうが少ないでしょうね。いわゆる絶対貧困層についていえば、まずテレビを手に入れることさえ叶いませんから、ゲームもPCも問題外です。そういう家庭の子供たちは、ゲームに接する以前に、遊びそのものに満足な時間を割けないことも多いでしょう。逆に、テレビを楽しめる経済水準にさえあれば、かなり貧しい国であってもPCの購入は可能です。エミュレータで遊ぶことのできるPCというと100MHzが最低ラインとなりますが、これはまた発展途上国で実用に耐えるぎりぎりのラインでもあって、それ以下のマシンは、たとえばニジェールあたりでも輸送コスト以下の価格で中古を入手できるそうです。今後は中国芯のローエンドPCなども幅を利かせてくるでしょうから、Pentium2〜3級のマシンが最低ラインになってくる日も近いでしょうね。

workshopworkshop 2005/08/20 17:39  色々とコメントありがとうございます。すっごく勉強になります。TVモニターの問題に関しては、ゲームボーイなどの「携帯ゲーム機」との違いもチェックしたいところです。半年ほど前、大阪の地下鉄駅構内で野宿者らしき人がゲームボーイアドバンスをプレイしていたことをチラリと思い出しました。ゲーム機のエミュが動くPCが発展途上国で実用に耐えるぎりぎりのラインという視点は、全く気が付きませんでした。が、自身のPC体験からもなんとなく納得できます。エクセルや静止画像を読み込めるインターネット用プラウザがどうにか「動く」レベルとなるとこのあたりがギリギリでしょう。ローエンドPCの価格下落は興味深いところです。関連リンクとして2つほど上げておきます。「遅いコンピューター」『Ringo’s Weblog』 http://www.ce-lab.net/ringo/archives/2005/07/05/index.html 『圏外からのひとこと』http://amrita.s14.xrea.com/d/?date=20050712#p04 問題なのは、ここで挙げられているブレイクがいつ起こるかということです。せっかくだから、なるべく早めたい。

hallyhally 2005/08/20 19:17 第二次大戦下のプロパガンダは大学時代の専行とも被るので、それなりに詳しかったりします^^; プロパガンダ芸術は、中身は屑でも技術や機材は当時の最先端であることが多いので、しばしば戦前と戦後を繋ぐ鍵が埋もれていますね。アメリカでは世界初の光線銃ゲームが、戦時中には「ジャップを殺れ」なんていうゲームに組み替えられて注目を集めたりしました。
関連リンク参考になりました。ありがとうございます。スローコンピューティングは発想としてはいいのですが、e-wasteの観点から問題が出てきそうですね。アフリカをハイテクごみ箱にするなという警告はすでによく聞かれるところで、ある程度物持ちするマシンを用意しないと後が大変です。「ネットは食料より先に世界に行きわたる」これはアフリカでは、プリペイド式携帯電話から達成されそうな勢いです。

workshopworkshop 2005/08/20 22:26 「e-waste」…この問題は本当に厄介です。「ある程度物持ちするマシン」というのは、「耐久性」の面からはなんとかなるかもしれませんが、コンピューターの「実用性能」の面では非常に難しい所があります。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050818

2005-08-17

暴走あおりで全国初摘発 佐賀県警、少女2人 暴走あおりで全国初摘発 佐賀県警、少女2人を含むブックマーク

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050816-00000190-kyodo-soci

 佐賀県警は16日、暴走族をあおったとして、

佐賀県暴走族追放条例違反の疑いで、

同県久保田町の無職少女(16)と、佐賀市の高校1年の少女(15)を

佐賀家裁に書類送致した。同県警は

「あおり行為への罰則は19道府県が条例で定めているが、適用は初めて」

としている。

 調べでは、少女2人は4月24日午前1時40分ごろ、

条例で重点禁止区域に定められている佐賀市愛敬町で、

アニメの「とっとこハム太郎」と「くまのプーさん」の着ぐるみを着て、

暴走族に対して手を振って声援を送るなどした疑い。

 当時、約100人の見物人がいた。県警は16人を補導したが、

様子をビデオで確認できたのは2人だったという。

 暴走行為の「ギャラリー」が捕まるのは、おそらく日本初。

 今のところ、「暴走族*1」だけに限定されていますが、

将来的に、ドリフト系の走り屋ギャラリーにも適応される可能性があります。

 

仰天!ホリエモンが政界参入へ 仰天!ホリエモンが政界参入へ を含むブックマーク

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050817-00000016-dal-ent

Yahoo!ニュース - デイリースポーツ -

 

 福岡一区かぁ…私の選挙区だよ。

ここまでネタにされる選挙区だってわかると

投票所まで行くの止めたくなるよなぁ。

 

アキバの露天で売られているファミコン海賊版ソフトハリーポッターシューティングゲーム」の音楽がイカレ系でやばすぎる。 アキバの露天で売られているファミコン海賊版ソフト「ハリーポッターのシューティングゲーム」の音楽がイカレ系でやばすぎる。を含むブックマーク

ttp://www.jimpower.org/HarryPotter/shooting.rm

ttp://www.jimpower.org/HarryPotter/shooting.mpg

ジムパワー普及委員会』さんの掲示板から。

(動画なんで、直リンク避けておきます。上下どちらも同一内容です。)

 

 ツクールで作り損ねた音楽みたいで、脳が侵されます。

 

緊急対談 故・横井軍平氏(恐山のイタコ経由)に聞く 緊急対談 故・横井軍平氏(恐山のイタコ経由)に聞くを含むブックマーク

http://actionnet.ne.jp/ar/all/ar38.html

緊急対談 故・横井軍平氏に聞く JJポリマー成田優介の裏遊戯生活

 

今号ついに、青森・恐山のイタコに故・横井軍平氏を口寄せしてもらい、

AR独占の突撃インタビューを敢行することに!!

果たして氏が見る現在の、そして今後のゲーム業界とは?

成田優介は無事任務を遂行することができるのか!?

*1:そういえば、福岡県警は珍走団ポスターをそこらかしこに配布して貼っている。http://moccyan.hp.infoseek.co.jp/d/20050625.html 

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050817

2005-08-16

宮城県南部で震度6弱の地震 宮城県南部で震度6弱の地震を含むブックマーク

 

石垣カフェは8月16日(火)の夜、五山の送り火に合わせて、「大」の字が消えると同時に解体されます 石垣カフェは8月16日(火)の夜、五山の送り火に合わせて、「大」の字が消えると同時に解体されますを含むブックマーク

http://ishigakicafe.hp.infoseek.co.jp/

石垣★cafe 石垣★カフェ 石垣★cafe

 

いつの間にか、『MAYURA LABO まゆらぼ』にも捕捉されてました。 いつの間にか、『MAYURA LABO  まゆらぼ』にも捕捉されてました。を含むブックマーク

http://mayura.jp/blog/archives/48-e.html

 

 このエントリーでも書かれているんだけど、

マニアというか、濃い目のゲーマーサイトだと

「エミュでやる」とか「実機で遊ぶのは一握りのマニアだけ」

って意見が多いんだよな。不思議なことに。

 

蔵や宝物庫のようなデッドストック"的"な保存を許容しない、現代日本の住宅システム蔵や宝物庫のようなデッドストック"的"な保存を許容しない、現代日本の住宅システム。を含むブックマーク

 かつて、浪人時代に読んだアメリカ英文のテキストの中に、

修理困難な50's時代の家電製品、例えば白黒TVや真空管ラジオなどは

アンティークとしての価値すら与えられずに、

「がらくた」として納屋の中に延々と死蔵されると書かれてました。

しかし、こういうアイテムも、今e-Bayなんかで出品されると

家電マニアの間で"部品取り商品"としての価値を再び持つ可能性が出てきます。

(もっとも、運送料の問題や修理コストの問題も絡むので

幾らで売れるかなんてのはわかりません。)

 

 けど、「空間」のコストが高い都市部、特に団地住まいなんかだと

こういう死蔵感覚はさっぱり解らないだろうなぁ…と。

 

DRIVEY: a road slightly less travelled DRIVEY: a road slightly less travelled を含むブックマーク

http://drivey.com/

 F1ヘルプ。シルエット効果をうまく利用したグラフィックデモ。

 

重い報道、軽い報道重い報道、軽い報道。を含むブックマーク

http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__1336090/detail

マスコミが信頼されないワケ、御巣鷹山の事故追悼現場で』「livedoor ニュース

 

ジェネレーション Yシリーズステルスマーケティング事例「黄色のブレスレット現象」 ジェネレーション Yシリーズ:ステルス・マーケティング事例「黄色のブレスレット現象」を含むブックマーク

http://www.jamjapan.com/jp/columns/i_media/bracelet.html

 

http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__1307973/detail

livedoor ニュース - ホワイトバンド100万個達成の次は!?

 

 最近流行しているらしい、ホワイトバンド*1についての関連記事。

そういえば、今月の広告批評( http://www.kokokuhihyo.com/ )

では、日本のNGOの広告戦略について、

マエキタミヤ*2さんの興味深いインタビューが掲載されています。

 

「新たな音楽ディストリビュータ、スターバックス」とブーマーズとの関係 「新たな音楽ディストリビュータ、スターバックス」とブーマーズとの関係を含むブックマーク

http://www.jamjapan.com/jp/columns/i_media/starbucks.html

ジェネレーション Yシリーズ:大柴ひさみによるコラムレポート

 これ、今すぐ、日本のスタバでもやって欲しいサービスです。

スターバックスは、さらに次の音楽への長期的なコミットメントとして、

コーヒーを飲みながら、誰でも簡単に自分の好みの曲を選んで、

CDが焼けるキオスク「Media Bars (メディアバー)」を設置しはじめました。

すでにテキサス州のオースティンに30店舗

ワシントン州のシアトルに15店舗の「 Media Bars 」が設置され、

1 曲99セントで、カスタマイズあるいはパッケージされた曲が購入でき、

スターバックスカードあるいはクレジットカードで支払う仕組みです。

また、この Media Bars のコンセプトをさらに踏み込んだカタチとして、

カリフォルニア州のサンタバーバラには、

インタラクティブカスタマイズされた先進的な音楽リテイルショップ

「Hear Music Coffeehouse」がオープンしました。

ここでは、1万曲以上の音楽ライブラリーから自分の好きな曲を選び、

カスタマイズしてCD制作します。

店内では音楽スペシャリストが、顧客の音楽の新たな興味につながるように

音楽推奨のガイドを行い、CD 制作技術的なサポートもする

新しい音楽のリテイルショップです。

 

オバケのQ太郎 ワンワンパニック 100日攻略 オバケのQ太郎 ワンワンパニック 100日攻略を含むブックマーク

http://2style.jp/hotchkiss/obaq/obakenoq.html

 わははは、「このゲームクリアできねーよ」と

小学生時代に思ったゲームの筆頭でした。

高次周までもほぼパターン化できるんですね。驚いた。

 

スピカアドベンチャー スピカアドベンチャーを含むブックマーク

http://spica-game.com/spica/index.htm

SPICAADVENTURE公式サイト

 

 タイトー2Dスクロールアクション

プレイ感覚は懐かしい2Dアクション感覚らしいです。

福岡でプレイしたいけど…どこで稼働しているんだ?

 

*1:モノを使った支援活動の、類い希なる成功例だと思います。

*2: sustena http://www.sustena.org/

2005-08-15

大阪市地下、バイオハザード映像。 大阪市地下、バイオハザード映像。を含むブックマーク

http://www.fazed.org/video/view/?id=64

(グロ映像注意。悲鳴あがっています)

(経由:ザイーガ「大阪地下鉄テロテロに屈しない大阪人

http://blog.livedoor.jp/parumo_zaeega/archives/50027497.html )

大阪でも地下鉄テロが発生したとして

海外サイトにて紹介されていた動画なのですが、

テロに屈しない大阪人の様子もあわせてご覧いただけると幸いです。

 

ミサイル・ガールフレンズ』面白いです! 『ミサイル・ガールフレンズ』面白いです!を含むブックマーク

ISBN:4063405540

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4063405540

昨晩、『ミサイル・ガールフレンズ』の2巻を購入。

 

 昨晩は、この本を購入するために夜の書店に出向いて、

帰宅後*1、何度も繰り返し読んでいたから

昨晩の日記のペースが落ちていたのはここだけのナイショです。

講談社kissサイト:http://www.kisscomic.com/

 

ともかく逆境を作りたがる。そして、自分を逆境に追い込んだ<敵>を設定する。<敵>がはっきりすれば、ただちに絶叫を開始する。 ともかく逆境を作りたがる。そして、自分を逆境に追い込んだ<敵>を設定する。<敵>がはっきりすれば、ただちに絶叫を開始する。を含むブックマーク

http://www.hoshinot.jp/diary.html

星野智幸日記2005年8月12日(金曜)

 

今回の総選挙では自民党だけには投票したくない。 今回の総選挙では自民党だけには投票したくない。を含むブックマーク

けど、あらかじめひっくり返されることが決まっていたちゃぶ台に

「乗せられた」アホな諸政党にも投票したくない…。

 困ったなぁ…。

*1:帰宅前にも、一度我慢できずにマンガ喫茶に持ち込んで読んだw

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050815

2005-08-14

ハッカーが「Everquest II」で大量の通貨偽造--20%のインフレ状態に ハッカーが「Everquest II」で大量の通貨偽造--20%のインフレ状態にを含むブックマーク

http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20086372,00.htm

CNET Japan

 

 現在はインフレが回復しているとのことらしいです。

 

裸足感覚のランニングシューズ『ナイキ・フリー裸足感覚のランニングシューズ『ナイキ・フリー』を含むブックマーク

http://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20050812307.html

HotWiredJapan

 

拡散するアスベスト被害/SAFETY JAPAN 2005 拡散するアスベスト被害/SAFETY JAPAN 2005を含むブックマーク

http://nikkeibp.jp/sj2005/special/20/

日経BP社 [特集]

 

「警官殺人ゲームに原因」と主張の被告に有罪評決 「警官殺人はゲームに原因」と主張の被告に有罪評決を含むブックマーク

http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050811202.html

HotWiredJapan

 

「あなたがパソコン作業をする場合、周りが明るければ明るいほど目が悪くなります」 「あなたがパソコン作業をする場合、周りが明るければ明るいほど目が悪くなります」を含むブックマーク

http://plaza.rakuten.co.jp/vdthealth/8001

VDT作業環境・照明器具の明るさ

http://plaza.rakuten.co.jp/vdthealth/18002

目の疲れが少ない照明

 

 要チェック。

けど、書類を見ながらパソコンを使う場合はどうすればいいんだろう?

 

著作権フリー![自由に使える読書感想文] 著作権フリー![自由に使える読書感想文] を含むブックマーク

ttp://dokkan-id.hp.infoseek.co.jp/

(直リンクしません。)

 はははは、このサイトこそ「話題になればなるほど使えなくなる」穴場サイトです。

 

ロングテール現象の続き ロングテール現象の続きを含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/umedamochio/20050812/p1

ロングテール論の修正と「AmazonGoogleの違い」」

http://d.hatena.ne.jp/umedamochio/20050814/p1

「「ロングテール論の修正と「AmazonGoogleの違い」」についての補足」

My Life Between Silicon Valley and Japan

 

"mF247"の主宰 丸山茂雄さんのはてなダイアリー "mF247"の主宰 丸山茂雄さんのはてなダイアリーを含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/marusan55/

この日記的には、SCE設立時の代表取締役副社長と紹介した方がいいかも。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050814

2005-08-12

遅延とか光速とか時差とか色々と… 遅延とか光速とか時差とか色々と…を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/hiyokoya/20050705#p1

『Critique of games』「メモと寸評」

処理落ちによる錯覚によって

怒首領蜂ゲームの中の時間のリアリティが、

モニターの外側でゲームに接するプレイヤーの意識を

逆転して支配し始めている。

 体験としての時間ってのは現象学のキーのひとつだった気がする。

大学時代、わっしー(鷲田清一)の講義で何度も取りあげられていた。

 

 

http://d.hatena.ne.jp/ABA/20050709#p2

「[リアルタイム・マシーン]展行ってきた」

http://d.hatena.ne.jp/ABA/20050706#p1

「遅延を活かしたゲーム、実はたくさんあった」

ABAの日誌』

 

 今のインターネットを介した「ネトゲ」の最大の問題は

遅延絡みのタイムラグを詰めるのに限界があるってこと。

ゲームデザイン的にタイムラグを手なずける(ごまかせる)必要がある。

ネット対戦麻雀の「同時ロン(複数ロン)」とかの時間差のずれってどうなんだろう。

(麻雀格闘倶楽部だと、複数ロン・ダブロンの場合ふたり両方に支払うようです。

麻雀はお店によって微妙にルールが異なり、「頭跳ね」*1の場所もあるとか。)

 そういえば、世界中の「為替相場」「(デリバティブ)株取引」の遅延誤差って

どこが基準で、どの位の遅延がでているんだろう?

大きいお金が動く場所だから、それなりの対策はされていると思うんだけど。

 

もっともっと「NINTENDO DS」ならでは…(中略)…などの豊富な機能 もっともっと「NINTENDO DS」ならでは…(中略)…などの豊富な機能を含むブックマーク

http://www.asobi-project.com/

 

 「豊富な機能」として書かれている以外の様々な機構の方が、私は気になった。

 例えば、NintendoDS本体の抜群の耐久性と手厚い修理サポート体勢、

マルチリンガル対応済みの本体や・リージョン問題を気にせず済む点、

エベレスト登山やスカイダイビングのお供になる極地環境への対応

(ただし、湿気の多い環境には弱そうだけど…)、

周辺環境さえ良ければかなり遠距離まで飛ばせる無線通信機能、

バックライト装備と、節電用のバックライトon/off機能、

標準装備された"マイク"接続端子、

十字キーを操作の中心として残した"おそらく最後の"機種、

ワールドワイド電源対応&充電式バッテリーというかUPS内蔵

(電源品質の悪い場所でもなんとか使える見込みが出てくる)、

そして、機能の割に、1万円強で本体が入手可能な低コストさ。

 

 使い方としては、本体を思いっきり酷使するというか、

エクストリームな方向で色々やってくれってことでしょう。

 

徹底“ゲーマー向け”2000dpiレーザーマウス発表──ロジクール 徹底“ゲーマー向け”2000dpiレーザーマウス発表──ロジクールを含むブックマーク

http://www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0508/11/news038.html

http://www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0508/11/news038_2.html

 

 今、私が使っている光学マウスの倍の性能差。

これだけ違うと感触変わるよなぁ。

 

ただいきなり最適解にたどり着くのではなくて、限られた周りの人間と少しずつ上達していく楽しみってのもあってもいいかもしれない。 ただいきなり最適解にたどり着くのではなくて、限られた周りの人間と少しずつ上達していく楽しみってのもあってもいいかもしれない。を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/ABA/20050807#p1

ABAの日誌』「そして消えるゲーセンの意義」

 

 やばい、今考えていること(具体的にはゴニョゴニョ)が、そのまんま書かれているよ(汗。

 ある特定のレベルの情報までは検索エンジンなどで「瞬間的に」到達できる*2

ってのが、インターネットの利点・欠点のひとつにあって…。

 

一線級のプロの持つ80%までのクオリティなら、今だと誰でも大した労力なく到達できる。しかしそこから先の歩みは途方もなく遅く・重く・苦しい。 一線級のプロの持つ80%までのクオリティなら、今だと誰でも大した労力なく到達できる。しかしそこから先の歩みは途方もなく遅く・重く・苦しい。を含むブックマーク

(元記事失念、どなたかご存じでしたらコメント欄で教えて下さい。)

 …なんて感じの文章をどこかで読んだ気がするんだけど、

 それなら労少なく到達できる80%のクオリティを、

数種(5種以上)の全く異なる分野でしっかり身につけている人が

あまり多くないような気がするのは何故なのかってのも気になります。

 

[]"プロ"プレイヤー仕事はただプレイすることだけではない!。 "プロ"プレイヤーの仕事はただプレイすることだけではない!。を含むブックマーク

 例えば、さも面白そう・楽しそうにプレイして新規の客層を開拓したり、

余力を活かして「ギャラリー」を湧かせる技を披露したり、

初心者〜プロ予備軍のための指導をレッスンプロとして行ったり、

ファンとペアを組んでプレイしてマンツーマン体験を味あわせたり、

よりよいプレイのための道具・機器の開発に協力したり、

スポンサーイメージアップのために色々営業活動したり、

ゲームをより面白くするレギュレーション改訂に携わったり、

イメージアップのために日頃から身だしなみに気をつかったり、

イメージダウンに繋がる行動*3を避けるように努めたり、

(知性あふれる)ビジョンをマスコミに晒したり、

ファン感謝デーでかなりネタ度数高い余興を色々披露したり、

アンチなファンからネット上で叩かれても色々と我慢したり、

時にはファンのためにストライキだってすることがある。

 

計算可能なリスクと計算不可能な気分? 計算可能なリスクと計算不可能な気分?を含むブックマーク

http://it.nikkei.co.jp/trend/column/opinion.aspx?i=20050810gc000gc

トレンド-オピニオン:IT-PLUS

 

画面の四隅を物理的にクリックする新しい操作法 画面の四隅を物理的にクリックする新しい操作法を含むブックマーク

http://nd.nikkeibp.co.jp/nd/news/contents/1058.shtml

「どこか懐かしいデザイン、アイリバーの携帯音楽プレーヤー」

 

 デザイン担当した崔文奎氏は、

「デジタルとアナログの融合を意識した」と説明する。

 アナログ的な感覚をあえて出すことで

デジタル機器特有のとっつきにくさを排除した。

タッチパネルを採用せず画面の四隅を物理的にクリックする

新しい操作法を開発したのも、このためだ。

 

別売りオプションクレードルを利用すると、

BGM付きフォトフレームとしてお部屋のインテリアにもなります。

http://www.iriver.co.jp/product/index.php?U10,p2

 わたしのExilimの使い方にも近いなぁ…。

*1:2人が同時にロンあがりを宣言した場合に、上(カミ)にいる人の和了が優先されるルール

*2:それを理解できるかどうかは別

*3道徳的かどうかではない点に注目。「ヒール」という役割もある。

hiyokoyahiyokoya 2005/08/13 00:43  はじめまして。id:hiyokoyaこと井上です。コメントありがとうございました。
 鷲田清一のニックネームがわっしーなんですね…。
 鷲田さんの昔のテキストは数冊読んで魅力的だったが微妙によくわからず、最近のものはむしろ簡単すぎてマズーなのではないか、という印象しかもってないですね…ドキュンですみません。
 現象学で時間が重要なキーワードだというのも一応、なんとなくは知っているのですが、過去把持がうんちゃらとかといった議論を応用できるまで勉強するだけの精神的…というよりか肉体的限界かが訪れており、最近しにそうです…。

workshopworkshop 2005/08/13 01:16 どもども、1ヶ月前の文章へのリンクだったのに、コメントありがとうございます。ゲーム内での体感時間の不思議さは、個人的にすごく気になるところです。「わっしー」は、私の周囲ごく数人の間での、「鷲田清一」さんの愛称です、ニックネームと言えるほどには周知されていません(だから、鷲田さん本人にはナイショです)。最近の鷲田さんのテキストは…私にとっては簡単と言うより、わかりやすいです。阪大で何度か受けた講義は本当に良かったですよ。

hiyokoyahiyokoya 2005/08/13 01:21 「簡単」というのは確かにちょっと言い方が悪かったですね…失礼しました。
>阪大で何度か受けた講義
その感じは経験的によくわかります。パフォーマティブにうけているだけかと思われるような教授の講義こそが、実際にはものすごく馬鹿にならない水準の話をしてくれたりするものですよね。

workshopworkshop 2005/08/13 02:31 そういえば思い出しました。鷲田さんの『課外授業ようこそ先輩』の収録の日は、「今日はTV局が講義風景を収録するので、その15分だけはちょっと大学生っぽい難しい講義のふりをするけど(講義室内大爆笑)」とおっしゃってました。確か、メルロ・ポンティとか線形時間の形成認識と歴史とかについての講義の中のひとコマだったかなぁ。

akkieakkie 2005/08/14 04:00 はじめまして。いつも知的な文章ROMしてます。
テレビゲーム解釈論って本、本屋でみかけて、装丁がおしゃれだったんでジャケ買いしてしまいました。かなり厚い本で、しかも内容が濃い〜。でもすごく面白くてためにもなって、しばらくお気に入りの1冊であることは間違いなさそうです。おすすめですよ。また来ます〜。

ku__ra__geku__ra__ge 2005/08/14 15:18 はじめまして。「ただいきなり最適解にたどり着くのではなくて、限られた周りの人間と少しずつ上達していく楽しみってのもあってもいいかもしれない。」のエントリで思ったのですが、これって特にMMORPGでは味わいたくても味わえないものですね。
プレイヤ同士のアイテム売買などにより、最適解を選ぶことを前提としたゲームバランスが自動的に作られてしまうので。

workshopworkshop 2005/08/14 18:42 akkieさん、コメントありがとうございます。この日記、実際はそれほど知的ではないですから後で幻滅しないようにwとかいう冗談はさておき。「テレビゲーム解釈論」のような本は、日本では滅多に出てこないのでデフォルトで「買い」の予定ですっていうか、今からリアル書店に買いに行きます。装幀の伊勢功治さんは…ぐぐってみたところ、白水社の本でよく装幀している人のようです。個人的にはこの本の表紙はもう少しさっぱりしているか、TVゲームらしいインパクトがあった方が学術書の棚でも際立って良かったかもという気がします。実物を見ると印象が変わるかもしれませんが。

workshopworkshop 2005/08/14 19:03 ku__ra__geさん、コメントありがとうございます。MMORPGのゲームバランスに関しては…MMORPGにも色々種類がありすぎて正直よく判りません(汗。「最適解を選ぶことを前提としたゲームバランスが自動的に作られてしまう」ってのは、多くのプレイヤーに「廃人」プレイを強いる”狭い作り”になっているMMORPGでは強くありそうだなぁという印象があります。逆に、MMORPGでも全般的に「ゆるい」雰囲気(<もっといい表現あるはず)で”幅広い楽しみ方”をもったゲームに、長期間じっくり付き合う(色々寄り道が可能)展開だと、限られた周りの人間と少しずつ上達していくってのも可能かもしれません。しかし、それだと、MMORPGの真骨頂である「知らない人と」最新クエスト(目的)達成のために共同でパーティーを組むという遊び方への繋がり方は少なくなるかもしれません…なんとなくの印象ですが。

akkieakkie 2005/08/14 20:25 わお!workshopさん、お返事ありがとうございますm(_ _)m 私はゲームが大好きなのですが、ゲーム本のデザインで気に入ったものが全くありませんでした。ケバケバしかったり、あからさまな子供やマニア向けの表紙だったりで。でも、この本を偶然みかけたとき、ちょっとモダンアートっぽくって、タイトルを見るまでまさかゲームの本だなんて思いもしませんでした。workshopさんがずばりご指摘のとおり、ゲーム本としては派手でもなく地味でもなく、言ってみれば中途半端かもしれません。でも、パラパラっとページをめくっただけで、この装丁(すみませんテイの字が出ません)が著者の文体?雰囲気?とマッチングしてるように、ホントに直感なんですが感じまして(^ ^;)、そのままレジに直行しました。今日もゆっくりゆっくり読んでます。私のこれからのゲームライフに「考える」ということを初めて注入してくれた1冊です(^ ^)また来ます〜

akkieakkie 2005/08/14 20:46 workshopさん、レスありがとうございますぅm(_ _)m 今日もゆっくりゆっくり読んでます。ゲームをガアーってやったり、ダァーっていったりするだけだった私のゲーミングライフに、プラス「考えること」を初めて注入してくれた1冊に出会えたと思います。そんな本をサクッととりあげていらっしゃったworkshopさんってやっぱりすごいなぁって。

workshopworkshop 2005/08/15 15:58 スラド日本など色々な場所で紹介されてますね http://slashdot.jp/books/05/08/12/0539258.shtml >『テレビゲーム解釈論序説』書店で早速買ってきました。予想したよりもかなりの重量級&熱い内容で、かなり読み応えがあります。なかなか珍らしい着眼点の「ハックマリオ論」や、筆者の思い入れがいい方向に働いていて読ませる内容になったサッカーゲームの「ファンタジスタ」覚書など、見せ場満載です。時間をかけてじっくり読んでいきたい良著の予感です。装幀は…書店の社会学新刊コーナーの棚で平積み(!)された状態を見た感じではやはり地味すぎます。カバーを外したモノトーンの方が私好みかな? akkieさんへ、この本を「直感」で買ったのは凄い!この本の値段を考えるとなかなか出来ないことですよ。自信持っていいです。

akkieakkie 2005/08/15 21:59 workshopさんにほめていただけて有頂天です(^ ^)/ スラッシュドット、見てきました!読んでない人は「どうせエヴァ書と同じだろ?」って否定的ですが、読んだ人はみなさん絶賛してますね。私のカンはまんざらじゃない!って思いたいところですが、実は、ちゃんとこの本の中身までのぞいてみれば、一瞬で名著の予感が誰でもするかなぁと(^ ^;)むしろ、それをセンスのみでピックアップされたworkshopさんの嗅覚というか、アンテナというか、やっぱりすごいです。スラドに書いてあったんですが、この著者、サーファーじゃないかって(^ ^;)確かにゲーマーにしてはスポーツに詳しすぎる。私がレジに直行した理由はもうひとつあって、こんなに充実した<オマケではない>注釈のついた本ってなかなかないなって。注釈読んでるだけで、賢くなっていくようで楽しいです。大学生とかはすっごく勉強になるんじゃないかなと。(あと、ミスで2度送信してしまい申し訳ありませんでしたm(_ _)m)

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050812

2005-08-11

すたじおみりす 『いただきじゃんがりあんR』 が予想通りバグだらけな件について すたじおみりす 『いただきじゃんがりあんR』 が予想通りバグだらけな件についてを含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/Su-37/20050808#1123485638

独り言以外の何か

 

1人対その他大勢みたいになりやすいというか・・・ 1人対その他大勢みたいになりやすいというか・・・を含むブックマーク

『水口日記。-Mizuguchi's Blog-』「暑いですね」

http://mizuguchi.biz/2005/08/post_182.php

みんなすごくいい子(失礼)という感じなんだけど、

あまり交わろうとしないというか、共感しないというか、

1人対その他大勢みたいになりやすいというか・・・

なんか社会が窮屈なのかな。

みんな夢を語ってるんだけど、スケール感がないっていうか、

多少乱暴でも、かっこ悪くてもいいと思うんだけど、

ちょっとこじんまりとしてる感じがしました。

みんないい子なんだけどね。ホントに。

 

私たちが実際の紛争地域でテレビゲームを見る場面といえば、兵士の暇つぶしとして使用されているときであり、被害者がそれで遊んでいる姿は見ることはありません。 私たちが実際の紛争地域でテレビゲームを見る場面といえば、兵士の暇つぶしとして使用されているときであり、被害者がそれで遊んでいる姿は見ることはありません。を含むブックマーク

http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/etc/eyes/2004/oisan/04.html

MSN-Mainichi INTERACTIVE ゲームゲーマーの目]

 

 厳密に言うと兵士にとってのTVゲームは「暇つぶし」ではなく、

「適度なリラックス」のための道具*1であり、

より効率よく従軍するための休暇や「補給」といった意味合いもあるんだけど…。

あと、TVゲームの本体って、「結構高い*2」んだけどなぁ…。

 

 ところで、TVゲーム以外の娯楽ってのは「そう言う場所」ではどうなんだろう。

日本の戦時中には「遊び」「笑い」「娯楽」自体が国家によって

ずいぶんと規制された黒歴史がありますし、今もそういう風潮自体は

世間の端々にみられるんですが…。

 

*1:戦場空間における緊張をほぐす、軽度の現実逃避のため。ドラッグより安全だから。

*2:現行機は新品では軽く$100USを超える。古いゲーム機だとそこそこ安いんだけど…

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050811

2005-08-10

選ばれたマシンとその周辺機器 選ばれたマシンとその周辺機器を含むブックマーク

 ここ最近の『湾岸ミッドナイト』の中で、S30とZ32を比較しているシーン、

チューニングの分野における「波の上に出ることができた車と、そうでない車」の

とてつもなく大きな違いを、チューニングノウハウ蓄積や

アフターマーケットパーツの流通などから述べています。非常に面白い。

 

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050810

2005-08-09 夢を買うという体験ほど素敵なことはない

ポップ・コラム [No.0427] PS2『THE 地球防衛軍2』 ポップ・コラム [No.0427] PS2『THE 地球防衛軍2』 を含むブックマーク

http://pop-site.com/column/col042701.htm

「おんなが飛ぶ! おんなが死ぬ!面白さも悪趣味も2倍『THE 地球防衛軍2』」

 

と思ってふとパッケージを見たら、これって「12歳以上推奨」なのね。

あーあ。うちの甥っ子たちは全員10歳以下。

乳だパンツだって以前にまるっきり推奨範囲外であった。まあいいや。

 

ペアプロ上司でないマネージャはすっぱいブドウ ペアプロと上司でないマネージャはすっぱいブドウを含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/ajiyoshi/20050806/p1

ふっかつのじゅもんがちがいます。』

 

 ご明察!

 今やっている作業も、締め切りが近いのに

いまいち本格的な書き出しに乗れません…。

 

 私は、ひとりでいると面白いアイデァが色々思い浮かぶけど

それを煮詰める前にじゃんじゃんむだ遣いして、遊んでいるうちに

そのアイデアを練り上げずに死蔵させてしまうタイプなので

誰かに手伝って貰おうかなぁ?

…と思っているから、アイデァは思いついた端からこの日記に書き込んでいます。

 

(関連リンク:

http://blog.japan.cnet.com/kondo/archives/002275.html

『近藤淳也の新ネットコミュニティ論』「開発者が楽しく仕事できる環境とは」 )

でもこの「ぐずぐずして何もしないでいられる時間」こそが最も幸福な時間でもあるんだよなぁ。 でもこの「ぐずぐずして何もしないでいられる時間」こそが最も幸福な時間でもあるんだよなぁ。を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/umedamochio/20050806/p1

『My Life Between Silicon Valley and Japan』「ペアプログラミングの効用」

 

ペアプロでそこそこ集中しながらコーディングするのと、geek_modeで没頭するのとどちらが効率的なのか? ペアプロでそこそこ集中しながらコーディングするのと、geek_modeで没頭するのとどちらが効率的なのか?を含むブックマーク

 世間一般でプログラムの「天使」とか「神様」とか「こびとさん」とか言われているものを

意識的に呼び寄せるときには、

ひとりで籠もるのと二人以上でやるのとではどちらが効率が高いんだろうか?

ペアプロの持続的な集中作業と、geek_modeのやばいくらいのハイを伴う没頭状態とを

比べるってのも可笑しい*1話だけど。

 

Google、米CNET News.comに1年間の取材拒否 Google、米CNET News.comに1年間の取材拒否を含むブックマーク

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0508/09/news024.html

 Googleは、同社の製品が個人のプライバシーを脅かす可能性があるとする

先月の記事に憤慨したとNews.com編集長のジェイ・シン氏は語る。

 

 この可能性を実証するために、

エリノア・ミルズ記者Google

エリック・E・シュミットCEOの名前をGoogleで検索した。

 ミルズ記者は記事の中に、

シュミット氏の自宅住所、

同氏の15億ドル相当の純資産へのリンクを含め、

同氏がBurning Manアートフェスティバルに参加したことや

アマチュアパイロットであることを記した。

ミルズ記者は、Googleでこれらの情報を入手するのに30分かかったとしている。

 

 「この情報を入手するのに、データベースに侵入したわけではない。

これは公開されている情報だ」

とシン編集長は主張する。

 

ゲームはそもそも人間が遊ぶ上でもっとも複雑で不確定要素が多いエンターテインメントです。 ゲームはそもそも人間が遊ぶ上でもっとも複雑で不確定要素が多いエンターテインメントです。を含むブックマーク

http://blog.livedoor.jp/shi3z/archives/28143180.html

『港区赤坂四畳半社長  二足歩行ロボットの未来Mac編』『直感的インターフェースデザイン

 

市場が立ち上がる初期に、そういう消費活動をするということは、投資活動をする以上の価値があります。 市場が立ち上がる初期に、そういう消費活動をするということは、投資活動をする以上の価値があります。を含むブックマーク

http://blog.picsy.org/archives/000279.html

PICSY blog』「お金持ちになります!宣言」

 

ついにあこがれの「かしんたん」さんからリンクされちゃいました、はぬはぬ。 ついにあこがれの「かしんたん」さんからリンクされちゃいました、はぬはぬ。を含むブックマーク

http://hk.dmz-plus.com/a-news.cgi?date=2005.08.09

HK-DMZ PLUS.COM

 

 通学バスの中で、中学時代の初恋の人に声をかけたら振り向いてもらえた高校生のようにドキドキ。

 

「Che-ez!」など低価格デジカメのNHJが自己破産 「Che-ez!」など低価格デジカメのNHJが自己破産を含むブックマーク

http://dc.watch.impress.co.jp/cda/other/2005/08/09/2079.html

 ここの超小型デジカメ、一台持ってます。

 

*1:全然質の違う経験を比べているわけだ

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050809

2005-08-08

『Daily Psychic TV / Emperor's Dead』 『Daily Psychic TV / Emperor's Dead』を含むブックマーク

http://www.clubberia.com/column/01/ukawa/4index.php

clubberia>読み物>下の方をチェックしてね(はぁと)

 

 先日書いて、想像以上に話題になってしまった(汗)ファミコンネタ

http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050803#p1

を、色々アフターリサーチしているときに

どんどんとシンクロしてきた、宇川直宏さんのアートプロジェクト

これ、ファミコンでも、「ジョイレーダー」などの周辺機器を使えば

似たようなことが可能なんだよな。

永田泰大さんの『ゲームの話をしよう』のHORIの回でも、

周辺住宅全域にドラクエ生中継してしまった話とかあるし。

 

海賊放送を偶然、受信&録画してしまったかのような

瞬間的なピーク・エクスペリエンスを針と糸でフリーズドライ保存する

ファッションオルグ、それが「V.H.S」!!!!!!!!!!

アナログ・ハビタット・NOT・DEAD!!!!!!!!!!!! 

 そんなV.H.Sが併設する畳部屋のギヤラリーで展開された

宇川展「Daily Psychic TV / EMPEROR'S DEAD」は、

VHS3倍モードで6時間録画された昭和天皇崩御NHK映像を、

ビデオトランスミッターを使って電波送信し、

70年代後半に徒花として登場した複合家電ラテカセ54台で受信!!!

 よって半径300m以内の隣接マンションの住人達も、

UHFの26chに合わせれば毎日6時間ごとに平成に変わる瞬間を体験出来る

犯罪ギリギリなインスタレーション!!!

 宇川いわく

「民放のニュースと、CSチャンネルNECO他のレトロな番組と、

BSで中継しているメジャーリーグザッピングしてたら、

フとしたきっかけで現実の絶対時間軸を自ら

ノンリニア編集しているような感覚に浸れたりするんだけど、

そこに“昭和天皇崩御”というノイズを侵入させる。

コレ実は御近所に向けた、そんなサイキックインスタレーションなのね。

そう、正にサイキックTVですね(笑)

デジタルテクノロジーインターネット

ここまで大衆に浸透した時代だからこそなおさら、

電波ノイズ心霊的な佇まいに注目したい」  

 

もし日本国内に対して何らかの武力攻撃がされた際、全国市町村に流される警報のサイレンもし日本国内に対して何らかの武力攻撃がされた際、全国市町村に流される警報のサイレン音を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/nonbit/20050804/p4

ゲーム ハ イチニチ 8ビット

日本が武力攻撃されているという非常事態に

こんなサイレン音流すとは。

ファミコンやりたくなるじゃないか!

 

ファミコンプラザ』さんからリンクされちゃいました。 『ファミコンプラザ』さんからリンクされちゃいました。を含むブックマーク

http://www.famicom-plaza.com/news/news.html

 うひゃ〜、

周辺機器などの紹介文が妙に長くて面白い『ファミコンプラザ』さんに

リンクされています。

 

『半蔵商店』からもリンクされていたのには驚きました。 『半蔵商店』からもリンクされていたのには驚きました。を含むブックマーク

http://www.hanzo.tv/log/eid132.html

『半蔵商店』「ファミコン通信 第6号 (昭和61年9月6日号) 」

 

 いつの間にかリンクされていたので、トラックバック3倍返ししようと思ったけど、

そう言うトラックバックの使い方も大人げないので、固定リンクだけ返しておきます。

しかし、微妙にずれたリンクで返すという大人げなさ。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050808

2005-08-07

お酒の飲み過ぎに気を付けよう お酒の飲み過ぎに気を付けようを含むブックマーク

 ワイン5杯+さつま白波の組み合わせは余りにも強力だった…。

 

なにが言いたいかというと、著者本人が自著を買取るときの金額を、出版社はもう少し下げてほしい、ということだ。 なにが言いたいかというと、著者本人が自著を買取るときの金額を、出版社はもう少し下げてほしい、ということだ。を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/solar/20050728/p1

『《陸這記》 crawlin’on the ground』「悩ましい」

 コメント欄も含めて注目。

ようするに、出版社は著書とのあいだでもっと

「出版契約」を多様化したらどうか、ということだ。

 

初刷時の印税印税の基礎となる部数(刷りか、実売か)、

献本可能な部数、それを超えた場合の買取価格、増刷時の印税など、

いろんな組み合わせがあるだろう。

印税を下げる代わり、著者買取の価格を下げる方法もあるだろうし

(そうなると自費出版に近づく)、

実売に基づいて印税を払うかわり、増刷以後の印税率を高くする方法もある。

その場合、契約の基礎になる数字はなるべく開示する

制作原価は出してくれないだろうけど)という習慣がつくといいと思う。

 

(中略)

 

出版業界をみると、委託・再販制度に守られているのは書店出版社であって、

小部数の本の著者にとっては、委託も再販もあんまり力になってない、

というのが本当のところじゃないかな。

このあたりは、業界内の立場によって意見が違うだろうけど、

再販&委託が誰にとってもハッピーな制度である、ということはありえないよ。

 

セーブデータシェアリング『セーブデータシェアリング』を含むブックマーク

http://blogs.dion.ne.jp/arere/archives/1624852.html

ゲームマボロシ

 

 むかし、日本橋レトロゲーム専門店『ゲーム探偵団』の2階に

お客さんが誰でも先に進められるドラクエが試遊機として置いてありました。

ファミコンっぽい、とても面白い試みだと感心したことを記憶してます。

 

円周率を3にしてはいけない理由 円周率を3にしてはいけない理由を含むブックマーク

http://planet-d.hp.infoseek.co.jp/cache2ch/2005/0803b.html

電脳遊星D

 爆笑w。

 

というわけで当日は秋葉原系のルックスでないと入場できないようにします。 というわけで当日は秋葉原系のルックスでないと入場できないようにします。を含むブックマーク

http://blog.livedoor.jp/shi3z/archives/29517919.html

『港区赤坂四畳半社長  二足歩行ロボットの未来Mac編』「A-BOYの逆襲」

華の六本木で、たまには秋葉系だけが優遇されるイベントがあってもいいかなと。

ただし、会社帰りの人には無茶な要求なのでスーツ着用でもギリギリ可にしてあります。

早速

「あのドレスコード難しすぎるよ」

「ケミカルウォッシュジーンズとか服持ってない」

などという苦情が殺到し、我が意を得たり、という感じです。

 

 ぶわははっは、これは本当に面白いドレスコードだ。


 

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050807

2005-08-06

鹿砦社の名誉棄損事件で、SNKプレイモアが家宅捜索にあっていた 鹿砦社の名誉棄損事件で、SNKプレイモアが家宅捜索にあっていたを含むブックマーク

http://www.kyoto-np.co.jp/article.php?mid=P2005072800146&genre=C1&area=O10

京都新聞 電子

(情報元、13Hz! http://www.13hz.jp/2005/07/snk_eb3d.html )

 出版物などでパチスロ製造会社役員らを中傷したとして、

名誉棄損容疑で「鹿砦社社長松岡利康容疑者(53)が逮捕された事件で、

大阪府吹田市のゲームソフト会社「SNKプレイモア」が、

鹿砦社の本を大量に買い取り関係団体に配っていたことが分かり、

神戸地検は28日、松岡容疑者の容疑の裏付け捜査のため

同社の家宅捜索を始めた。

 調べでは、SNKプレイモアは、

松岡容疑者に中傷されたとするパチスロ製造会社役員の

私生活に触れた本数千部を買い取り、

全国のパチスロ機販売代理店などに無料配布したとみられる。

 神戸地検は、SNKプレイモアが業界内の立場を有利にするため、

鹿砦社の本を利用した可能性があるとみて調べを進めている。

共同通信

 

 なんか、とんでもない展開になってきてます。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050806

2005-08-05 生き延びろ

石垣★カフェ本店

石垣カフェ閉店のお知らせ。石垣は残ることになりました! 石垣カフェ閉店のお知らせ。石垣は残ることになりました!を含むブックマーク

http://ishigakicafe.hp.infoseek.co.jp/

石垣★cafe 石垣★カフェ 石垣★cafe

 

Son of a BIT complete #1 9800円 Son of a BIT complete #1 9800円を含むブックマーク

http://www.dep.sme.co.jp/uzi/

 

 特定の偏った嗜好の高品質デジタル素材画像、1枚あたり2円。

そう考えると無茶苦茶お買い得

 

オタクはつらいよ』(ネタ日記) 『オタクはつらいよ』(ネタ日記)を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/wotatora/

 

この日記のルールについて。 02:50

「寅次郎」はオタクです。

その「オタク」としてのリアリティーを持たせるために

本文の後に[お題]を出します。

例えば、そろそろ夏のコミケですが、

「寅次郎」がチェックするサークルを、

日記を読んだ皆様にトラックバックで提案していただきます。

するとコミケ後に寅次郎はそのサークル

「買いに行ったエントリ」をアップする、

という流れで進行することにします。

 

その他にも、鉄道ファンである寅次郎が

次に訪れる土地(鉄道イベント)の募集などを行います。

許可をいただければ皆さまのレポート

そのまま「寅次郎の日記」としてアップすることも考えます。

 

デフコン』Wi-Fi接続距離コンテスト世界新記録 『デフコン』Wi-Fi接続距離コンテストで世界新記録を含むブックマーク

http://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20050804301.html

HotWiredJapan

 

 同チームは7月30日(米国時間)、

ネバダ州ラスベガスで開催されたハッカー会議デフコン』(7月29日〜31日)の

Wi-Fi接続距離コンテストに2度目の出場を果たし、

増幅器なしで201キロメートルの接続距離を達成した。

この接続は、ネバダ州にある山の頂上とユタ州にある小さな丘の間で確立された

 

iTMS日本版について色々。 iTMS日本版について色々。を含むブックマーク

iTunes Music Store(アイ・チューンズ・ミュージックストア)が始まった

http://finalvent.cocolog-nifty.com/fareastblog/2005/08/itunes_music_st_ee9d.html

極東ブログ

 私は米国の通信サービスも利用しているので、

こうした音楽配信サービスを使うのは初めてではないが、

日本語できちんと提供されてみると随分違った印象を持った。

この感じはなにかなと記憶を辿ると、

そうだジュークボックスだなと青春時代を思い出して胸がきゅんとした。

若い頃はなぜポップスがそんなに訴求力があったのだろうか。

いや、「誰かの願いが叶うころ」を聞きながら今でも胸きゅん感はあるか。

 ジュークボックスという表現、すごくよく判ります。

小銭を払って好きな音楽を聴くという楽しさを

行動を通じて知っている世代には、iTMS日本版は受けるかも。

 iTMSサービスではラジオ深夜便の一部など

NHKラジオ関連の音声メディアオーディオブックとして販売していた。

これも興味深い。

どのくらいの時間が収録されているか詳細は見てないが、

価格は一本七十円と安い。

米国では、オーディオブックがこの市場の大きな分野を形成しているので、

日本でもそうなるといいとは思うが、

単純な話、こうしたいわば音読物を好む年寄り層が

iPodを使いこなせるとは思えない。

 バリバリ働いて稼いでいる団塊の世代の"理系・技術者"が

定年を迎えて「暇をもてあまし始めて」からが勝負所だと思います。

それまでに、どれだけユーザーインターフェイス

シンプルに使いやすく出来るか。この点でもiPodは明らかに先行してます。

 

 私の推測だが、意外と若い人たちが高速回線に接続できる

音声・映像処理可能なパソコンを持ってないのではないか。

反面、携帯電話への依存率は高そうだ。

音質の低い着歌などを三百円で買っている現状や、

基本的にパケ代単位の世界のこの層は

デジタル重税に喘いでいるようにも見える。

ある種のデジタル・バイド(格差)か。

もしそうなら、それはiPodの普及にも影響しているのだろう。

 

 

http://d.hatena.ne.jp/Hayashida/20050805/1123255247

ゲームセンターに明日はあるの?』「iTMS日本版について思うこと。」

日本のキャラクタービジネスにおいて「ドラマCD」なるものの

マーケットシェアは侮れないものがある。

 この年齢層だと、実売シェア+ファン同士の横の繋がりによる

「貸し借り(ダビング)」まで考えるとかなりの広さを持つと思われます。

加えて、「横の繋がり」は空間的にも濃く広い物があって…。

10年近く前に訊いた話ですが、FM山口の誇る濃いぃアニメソング番組

ウキウキ放送局*1(当時は「ウキウキ放送局2」だった)」の中の

炎の蜃気楼(ミラージュ)』コーナー絡みの録音テープは、

番組放映から2日で北海道まで転送されていて

山口県ローカルFMラジオ番組なのに日本中からリスナーのハガキが

番組宛に来るという軽いネットラジオ状態になっていたそうです。

 

TVチャンピオン『アキバ王選手権』 TVチャンピオン『アキバ王選手権』を含むブックマーク

http://www.tv-tokyo.co.jp/tvchamp/invite/invite.htm

mixi内「げんしけん」コミュでの情報によると、

日程が、

予選 8月6日

本線 10日〜14日

本番 17日

うは、もろに夏コミ開催期間中フルに潰して収録するってことは、

オタクの応募は完全お断りってことですね。

こりゃひどい。この収録計画立てた奴は誰だ!

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050805

2005-08-04

Q.I.BASE 今沢カゲロウ(BASSNINJA) ソロパフォーマンス@e.pi:cafe Q.I.BASE 今沢カゲロウ(BASSNINJA) ソロパフォーマンス@e.pi:cafeを含むブックマーク

http://www.bassninja.com/

 

ベースに関しては、楽器として詳しいことはよくわかりませんが、

私の大好きなスクエアプッシャーもバカテクベーシストだって

接点だけで聴きに行きました。

 

 で、感想は…出音が人間の演奏とは思えないw。

 

 あまりに凄すぎて私の頭では理解不能なレベルにまで達していて

口を開けて「笑うしかない」状態に陥ってしまいました。

生演奏を聴いてその凄さに笑ってしまったのは久々です。

 

両手+足+口+ベースシンセサイザーエフェクターなどの機材を

フルに駆使した出音が、サンプラーを介してその場で

どんどんと多重録音されていきます。あたかもDTMの打ち込みが

ベースギターでリニアタイムに行われているような雰囲気。

スピーカーから出力される出音は…もう、目の前で

起こっていることがシュールすぎてわけがわかりません。

ひたすら凄い。

 そしてクリックというか、テンポがとびっきり正確で

「体感機」が心臓に付いているのではwと思うほど。

ひたすら凄いよ…と圧倒された2時間でした。

 

 とりあえず、サンプルの動画を見て、

その凄さにひたすら笑って下さい、こちら。

http://www.bassninja.com/movie/Encyclopedia_of_Bass_Art.mpg 

 

シンプルさが光る小型写真DV機「IXY DV S1」〜 キヤノンが放つ「羊の皮を被った狼」 〜 シンプルさが光る小型写真DV機「IXY DV S1」〜 キヤノンが放つ「羊の皮を被った狼」 〜を含むブックマーク

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050728/zooma215.htm

小寺信良の週刊「Electric Zooma!」

 

 うーん、この小ささでこの操作性ってのはかなり気になります。

ビデオカメラは、街で野良猫を撮影しているときに威力を発揮します。

2005-08-03

初代赤白ファミコン寿命2011年7月24日で一旦大きな山場を迎える予定。 初代赤白ファミコンの寿命は2011年7月24日で一旦大きな山場を迎える予定。を含むブックマーク

 

 2011年7月24日には、地上波アナログ放送が停波される予定です。

その時期には、地上波アナログ放送用のチューナーが付いたTV

日本で新しく発売されなくなることはほぼ確実でしょう。

 

 初代(赤白)ファミコンTVを繋ぐ接続方式は

RFスイッチTVアンテナ線に接続してファミコン専用チャンネルを作る方法です。

その専用チャンネルは「アナログ」の1チャンネルか2チャンネル。

地上波アナログ放送用のチューナーが無くなったTVには

RF端子経由でファミコンを繋ぐすべはもちろんありません。

 

たとえ、ファミコン本体があと数十年稼働したとしても、

接続可能なTVモニターがなければTVゲームはできません。

 初代ファミコン本体の機械的寿命よりも

アナログチューナー付きTV社会寿命のほうが

先に来る可能性が出てきているというのは

ファミコンを設計した人でも想像しなかった事態かもしれません。

しかも、あと6年程度でその時はやってきます。

 

 ファミコンの場合は、まだNEWファミコンという代替機器があります。

ファミコン以前の、RF接続にしか対応していないレトロゲーム機の場合、

この問題は深刻です。

 

 RF端子の信号をVIDEO端子(黄色)に変換する周辺機器は意外と少なく、

この用途専用の特殊機器(結構高かったはず)以外は

コナミ1991年頃販売していたAVセレクタ『GAMESELECTOR』*1以外に

普通の家電製品ショップゲームショップなどで購入できる商品を私は知りません。

もしもこういう商品が市販品であるならぜひ教えて欲しいです。

*1:型番RU003、当時の定価は9000円以上してたはず。端子は「映像+ステレオ音声入力」X3系統+「RF入力」>「映像+ステレオ音声」出力1系統。『GAMESELECTOR』にファミコンACアダプター電源を接続するとRF>VIDEO変換を行うことや、ファミコンスーパーファミコンの電源管理が可能になる。ファミコンユーザー以外にも、セガ旧機種ユーザーなどもに愛用者が多い隠れた逸品。

Wata_harawataWata_harawata 2005/08/03 14:02 通常の家電製品の流用ということだと、ビデオデッキ/DVDレコーダ等の(アナログチューナ内蔵の)録画機器を使えば当然っちゃ当然ですがコンポジット出力に変換できます。
さすがにVHSデッキは(過去の遺産を考えると)細々と生産されるだろうし、NTSC圏の海外製品を使う、という手もあるとは思いますが。
ただ最大の問題はその頃発売されているテレビに果たしてコンポジット入力が付いているのか。

なんか、私は細々と生き残るような気がします。
と言うのもすでにゲームユーザにはゲームプレイ環境の格差が生まれているじゃないですか。
片やD2端子のコンポーネント入力の高画質でゲームを楽しむ人もいればどこだか分からないメーカの14インチテレビでゲームを楽しむ人もいる、と。その後者がなんか細々と生き残るような気が。
ソニーなんかは力業でPS3のついでにHDTVも売ってやろうって感じがしなくもないですが。

モニタ環境だと、「PCのモニタを使う」ということができるかもしれないです。
エミュレーションではなく、アップスキャンコンバータというかたちで今もある製品を使えば。

長々とすいませんでした。

dotimpactdotimpact 2005/08/03 14:55 ハードの生産やソフトの供給が終了しても、それは何の終わりでもないことは初代ファミコンやレトロハードそのものが証明しているわけですし、アナログテレビの終了はレトロゲーム趣味にほとんど影響しないと思うんですがどうでしょうか。
テレビは大きいから、アナログとデジタルの両方を持ち続けるのがむずかしい、ということはあるかもしれません。

workshopworkshop 2005/08/03 21:27 色々とコメントありがとうございます。Wata_harawataさんへ。コンポジット入力は「カセットテープ並」にはしぶとく生き残り続けると思います。特に東南アジア圏ではしぶとく生き残るでしょう。VHSビデオデッキを介した変換については私も考えましたし、過去に実践しています(ゲームプレイをビデオ撮影するのはゲーム上達のテクニックのひとつです)。しかし、ビデオデッキやDVDレコーダーのような駆動系を含むハードは(修理やレストアを考慮しない場合)実働時の機械的寿命がだいたい10年強程度しか持ちません(最近のビデオデッキはさらに寿命が短い)。次回のデッキの買い換え時にはアナログチューナーの付いていない商品しか(販売政策的に)店頭に存在しないなんて事態が起こる可能性は多々あります。ファミコンソフトも扱う某中古販売店では、ファミコン20周年前後のファミコンブーム時にRFスイッチボックスの新品がかなり売れた(一般人がファミコンをRF接続する需要があった)という文章を読んだ記憶があります。ファミコン30周年の際にはどうなるのでしょう?レトロゲームを趣味とするマニアは放っておいても色々解決作を作り出すでしょう。が、さほどのゲームマニアではない人の場合は久々にファミコンを引っぱり出してもTVへの接続方法がないという事態が10年後には起こり得るのではと思います。日本でのファミコンの販売台数は1900万台程度、国民機に近い状態だったハードです。あと、<プレイ環境の格差>に関しては、異論があります。デジタルテレビへの移行による環境格差はクオリティの差ではなく「遊べる(見られる)・遊べない(見られない)」の「ある・ない」差です。だからこそ、ファミコンのようなかつてカジュアルだったハードの場合に出てくる影響が気になっているのです。

workshopworkshop 2005/08/03 21:40 dotimpactさんへ。コメントありがとうございます。<ハードの生産やソフトの供給が終了しても、それは何の終わりでもない>これはTVゲームに関しては正しいと思います。問題は今回生産・供給が終了するのはアナログチューナーの付いたTVと、TV放映システムそのもの(TVゲームとは規模が全然違う家電商品・そしてひとつのメディア)だということです。レトロゲームを「濃い趣味」として扱う場合はあまり大きな影響がないと思いますが、ファミコン体験を数年前のちょっとしたファミコンブームのような「薄い娯楽」として捉える場合(この辺りちょっと論に無理があるw)、プレイに際して大きな参加障壁が出来てしまうのです。<テレビは大きいから、アナログとデジタルの両方を持ち続けるのがむずかしい>…濃い趣味としてのレトロゲームなら問題はないでしょう。しかし、将来「ふと思い立って久々にファミコンをやりたくなった」ような層には(ニューファミコンの結構な高値安定価格もあって)結構な障壁になる可能性があります。

オズマオズマ 2005/08/04 11:52 専用TVとか作っても買う人もいそうですね。

workshopworkshop 2005/08/04 15:00 オズマさんへ。コメントありがとうございます。<専用TV>…正直言って一般には売れないでしょう。当面はRF>コンポジットビデオの変換器をアキバなどで購入することでしのぐことになりそうです。TVまわりのフルデジタル化が進行し、コンポジット入力端子が無くなる時期が来たら…正直そこまではちょっと想像したくないです。 (けど、しょうもないコピーガード保持のためだけにDVDのRGB出力をハード的に削ったPS2の悪例もありますし、…先のことは判りません) ファミコン開発に深く関わっていた、ファミコンの父とも言える上村雅之さん(任天堂・立命館大学)は実はテレビジョンの研究が専門で、ファミコンは家庭用TVを「”ちょっとお借りしている”立場だ」的な表現をしていたことを思い出しました。 http://www.ritsumei.ac.jp/acd/gr/gsce/s/um01/ws.htm ところで、余談になりますが、北米版のNEWファミコン(NES)は、なぜかコンポジット出力が無く、RF出力端子しかついていないんですよ。もしも北米で地上波TVのデジタル化が始まったらどうなるんでしょう?

workshopworkshop 2005/08/04 15:10 なんか、昨日の夜のアクセス数がとんでもないことになっているのですが…カトゆー家断絶にリンクされていました。

通りすがり通りすがり 2005/08/04 23:25 それよりも買い換えでRF入力のTVが余って親がゲーム用に子供に払い下げ、
「PS2をアンテナ入力しかないTVで遊ぶにはどうしたらいいですか?」
という質問が氾濫しそう。
最新のPS2やXBOXにも対応するRFモジュレータがあるんだけど、知名度無いんだよね・・・

もっとも、共聴設備なんかで根強くアンテナ線が生き残るでしょうから、
いきなりテレビから従来のRF入力が無くなるなんてことはないかと思います。

workshopworkshop 2005/08/05 03:29  通りすがりさん、コメントありがとうございます。次からはなるべくハンドルを付けて下さいな。<RF入力のTVが余って親がゲーム用に子供に払い下げ…>ははは、さすがにそこような旧型のTVの場合は「子どもすら欲しがらない」状態になることでしょう。テレビ番組が見られないしw。1990年代に作られたTVの場合、相当な安物小型TVでも大抵コンポジットビデオ入力の端子は付いています(ただし、小型TVだと音声がモノラルの場合は多い)。<共聴設備なんかで根強くアンテナ線が生き残る>アンテナ線はデジタル地上放送でも変える必要はありません。しかし、TV関連機器内蔵の”チューナー部”がアナログとデジタルとでまったく変化します(現在発売されている地上デジタル放送対応のTVは、地上アナログ放送と地上デジタル放送の2種類のチューナーを両方積むことで対応してます)。たとえば、地上デジタルテレビ放送ではUHF帯のみを使用し、VHF帯(今のTVの1ch〜12chの帯域)は停波されます。「日本国内向け」の商品としてはVHF帯向けのアナログチューナーを積む必要はなくなる>生産コスト的にカットされる可能性が高いのです。余談ですが、共聴設備に関しては、多くが自治体による難視聴地域対策やマンションのCATV化に伴うものなので、そういった場所ではTV放送のデジタル化は歓迎されると思います。地上デジタル放送に関しては、ここの解説がわかりやすいので参考にされることをお勧めします。>Panasonic 地上デジタル放送 なんでもQ&A http://panasonic.jp/support/tv/dtv/Digibc.html

MattyanMattyan 2005/08/06 06:46 ちゅうかそもそも地上デジタル放送が大コケしそうな気がしているんですが。(コピワンを全部外さないと誰も流れないよ)

zeze 2005/08/08 13:45 市販品で変換するのは中々難しいですね。
コミケスペシャルではファミコンRFをビデオ入力できるように改造するセミナーみたいなのも開かれましたが。
知識のある人なら改造は比較的容易ということです。

workshopworkshop 2005/08/08 15:59 Mattyanさんへ、コメントありがとうございます。<地上デジタル放送が大コケしそうな気が…> 私の予想では、視聴者からは非難囂々のままでもなし崩し的に「国策」としてデジタル移行するのでは?と予想しています。 地上波のデジタル化の理由は、電波の帯域や多チャンネル化だけが理由ではなくて、コピーコントロールの細分化、視聴者のデータ収集や双方向放送などの広告事業、そして放送の「国別」規制や「海賊TV対策」を強化することもあるのではと察しています。TVの国ごと・階層ごとの「囲い込み」がより進むのでは?と。短波ラジオの世界では国境を越える「政治宣伝放送」が世界中でじゃんじゃん流されていますし、フランスなどでは規模は小さいものの、市民TV局の動きも色々あります。 http://www.ourplanet-tv.org/main/contents/pg_euromedia2.html (余談ですが、福岡ではAMラジオでハングルの放送が聞こえます。) その一方で、日本におけるTV電波の海賊発信の罰則はとんでもなく厳しく、(数年に一度)TV帯域の電波が発信されるとラジオライフで記事が載る程ですw。サーバーやゲートウェイを上手く押さえれば”アクセス規制”や追跡・発信者の特定が比較的容易に可能なインターネットと違い、アナログ電波メディアの海賊放送の発信・視聴の取り締まりはそう簡単ではありません。技術的に海賊放送が困難で、ジャミングや電波ジャックに強そうな地上波デジタル放送に移行するのは防衛戦略的にもアリでしょう……ちょっと話を広げすぎたかも(汗。

workshopworkshop 2005/08/08 16:07 zeさん、コメントありがとうございます。ファミコンRFをコンポジット出力に改造するのは、回路の知識と半田付け初心者程度の技術があればあっと言う間です(もともと、ファミコンの回路内部にはコンポジットビデオの信号があって、それをRF出力に変換している。)神戸の元高のマニアックなお店ではコンポジット出力に改造されたファミコンが数千円で売られています。コミケットスペシャルで改造講習を行っていたサークルさんは、私も時々サイトをチェックしています。

bonusflagbonusflag 2005/09/23 00:31 その前に、PCエンジンCDROM^2のドライブが・・・
フィールディングの部品在庫も尽きてるようですし。

unnpattaunnpatta 2006/08/03 20:50 こんちわファミコンが好きなものです。

初代機はやっぱ自分でAV化するのがいいと思われます。
正直今更RFモジュールを使う意味が分かりません。
確かにその手のTVだと困るのは分かりますがどうせデジタル放送になるんだし・・・
というかAV化などは簡単に出来ます。
この辺とかでも紹介してます。
http://www.h3.dion.ne.jp/~kuboken/famicom/famav.html

workshopworkshop 2006/08/05 16:19 unnpattaさんへ コメントありがとうございます。「AV化などは簡単に出来ます」。半田ゴテ歴がある人には、かなり簡単な改造でしょうが、世の中の大部分の家庭には、半田ゴテは常備されてないんですよw。 あと、「ファミコン以外のレトロゲーム機」の本体をなるべくいじらずにキープしておきたいってのも、コレクターなんであります。ファミコン以前のTVゲーム機(TVゲーム15など)のことを考慮して、RFモジュールのことを書きました。このエントリーを書いた当初想定していたのはTVという基本「インフラ」ががらりと変化したときの、TV周辺機器としてのTVゲーム機の存在がどうなるかという試行実験です。

2005-08-02

ALL ABOUT 光速船/Vectrex ALL ABOUT 光速船/Vectrex を含むブックマーク

http://vectrex.takuranke.com/

 まさに、ALL ABOUTと呼ぶにふさわしい力作です。

 

「娘たちよ、父を殺せ!」 星野智幸 『在日ヲロシヤ人の悲劇』について 「娘たちよ、父を殺せ!」 星野智幸 『在日ヲロシヤ人の悲劇』について を含むブックマーク

http://www.hoshinot.jp/wrusian.html

 

Microsoft海賊版対策プログラムWGAが早くも破られる Microsoftの海賊版対策プログラムWGAが早くも破られるを含むブックマーク

http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/NT/NEWS/20050801/165606/

 米Microsoft7月25日からWindows海賊版対策として

Windows Genuine Advantage(WGA)」プログラム

本格運用を開始したが,そのほんの数日後に

ハッカーたちはこれを無効にする

たった1行のJavaScriptのコードを作成した。

 

 このJavaScriptは,WGAによるチェックを

すり抜けられるようにするもの。

これを利用すると海賊版Windowsを使っているユーザーでも

MicrosoftWebサイトからソフトウエアをダウンロードしたり,

Windows Updateが利用できたり,などが自由にできるようになるという。

 

(ネタ)【経済】次期Winbowsは「ツンデレ」、06年に発売 (ネタ)【経済】次期Winbowsは「ツンデレ」、06年に発売を含むブックマーク

http://www2.mnx.jp/%7Ekez9184/log/0507/05072501.html

ほほえ味屋 

 

NHK番組改編問題と公安調査庁 NHK番組改編問題と公安調査庁を含むブックマーク

http://www.emaga.com/bn/?2005070116204481006892.xp010617

ESPIO!

 

 「取材」時に(後のテープ起こしなどのために)録音機を回しておくことは

ジャーナリストの取材なら基礎の基礎とも言えることです。

 むしろ、今までテープ起こしの内容が全く

出てこなかったことの方があり得なかったと言えるでしょう。

 

(関連リンク:

武田徹オンライン日記 8月1日(月)21時23分21秒

http://162.teacup.com/sinopy/bbs 

 

http://amrita.s14.xrea.com/d/?date=20050802#p01

圏外からのひとこと

朝日への取材拒否はやりすぎ、謀略機関認定を先にするのが筋」 ) 

 

記録されているという前提で行う行動と、記録されてないだろうという認識の元での行動の違い。 記録されているという前提で行う行動と、記録されてないだろうという認識の元での行動の違い。を含むブックマーク

 

 TVゲームについて色々考えているなかで、今すっごく気になっているのが、

実はこの問題だったりします。

 民族学でいうところの「フィールドに調査者やカメラが入ることの影響力」の問題。

 

雑誌「クルマの神様雑誌「クルマの神様」を含むブックマーク

http://www.webcg.net/WEBCG/webcg_news/book/kamisama/index.html

http://www.nigensha.co.jp/auto/bk_info.html?1108&INF=679

二玄社の自動車雑誌NAVIの別冊ですが、

実質「福野礼一郎とその同士たち」のためのMOOKに近いノリです。

(だから、福野礼一郎さんが苦手な人はまるっきりアウトだと思う…。) 

 

 なにが凄いって、自動車雑誌のはずなのに、

表紙が"GRAN TURISMO 4"の画面写真*1だったり、

フェラーリ365BBを英国から「インターネット通販」で自腹購入しちゃったり*2

GRAN TURISMO 4で福野礼一郎と山内一典さんが24時間耐久レースwを「実践」したり

( GT:Love & Hate http://www.gran-turismo.com/lovehate/n1.html )

GT4で1ヶ月練習して筑波サーキットのリアルラップタイムが10秒縮まる!とか、

福野礼一郎と山内一典さんの対談で出てくる辛烈な「自動車広告雑誌」批判が

将来的にまんまTVゲーム雑誌にあてはまる予感がしたり…。

 

 ゲーム業界"外"のクルマ好きの人が、化け物ソフト「GRAN TURISMO 4」を

どう捉るかということを知るためだけでも、この本には目を通す価値があります。

ぜひぜひご一読下さい。

 読めば、GTをやるときのドラポジは確実に変わります。

*1:雰囲気良いんだこれが

*2:多分、レストア代を稼ぐためにもこのムックを作ったんだと思います。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050802

2005-08-01

PC画面晒し

妹萌えなお兄ちゃん(オタ)映画として観た場合の「男はつらいよ妹萌えなお兄ちゃん(オタ)映画として観た場合の「男はつらいよ」を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/Hayashida/20050730/p1

ゲームセンターに明日はあるの?』「オタクはつらいよ あぁ、失恋48連発」

 

タコ社長

「奥さん、バカ言っちゃいけねぇ。寅の野郎が墓参りに帰ってくる?

あいつの頭の中はねぇ、マンガの事しか詰まっちゃいねぇんだ。

もしコミケお盆の時期に、それも東京でやってなけりゃあ

アイツが帰ってくることなんかあるもんかい」

 

 やばい、私の脳内では既にアニメになってキャラが動き始めたw。

 

GTA』問題で注目を浴びた「ゲーム改造マニア」たち 『GTA』問題で注目を浴びた「ゲーム改造マニア」たちを含むブックマーク

http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050725202.html 

HotWiredJapan

 

[]「お祭り感覚とか「ノリ」とか「勢い」とか」を誘発する身振りとは… 「お祭り感覚とか「ノリ」とか「勢い」とか」を誘発する身振りとは…を含むブックマーク

 1人でこつこつ学習するよりは、

複数人でごちゃごちゃワイワイガヤガヤ作業している感覚の方が

(作業効率は悪いかもしれないけど)気分的に楽かもしれない。

 ひとつの操作系を数人で奪い合う(というかshareする)感じや、

ひとつのゲームを"数人が寄り集まって先に進めていく"感じ。

 

 で、そのひとつのコントローラーの脇にはコップに入ったジュースとか

袋からお皿に移されたお菓子(バタークッキーとかチョコレートとか)が

用意されているわけだ。

 

 この手の、TVゲームを介した、不思議な「対話感」を

うまく味わえるようにするには、従来のTVゲーム機のコントローラーのような

「両手がふさがっている」「変化に備えて構えている」状態が

常時継続することはあまり好ましくない…ような気がする。

 

コントローラーをリレーする。 コントローラーをリレーする。を含むブックマーク

 これ、ファミコン時代には確実にあった行動だと思うんだけど…。

 

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050801
 | 

最近のコメント

1. 06/30 vietvv
2. 06/14 masala
3. 06/14 台東区から
4. 10/04 workshop
5. 10/04 アキバのネバーさん

最近のトラックバック

1. 12/23 Twitter / @ALBA_NX01
2. 08/18 Twitter / @koi_azami
3. 08/18 Twitter / @sai_panya
4. 08/16 Twitter / @Haraherutaoru08
5. 08/16 Twitter / @d3_plus
プロフィール

workshop

workshop はてなダイアリープラス利用中

PCエンジンとデジカメと写真と、あといろいろ。

3282954
はてなカウンター