ゲームデザイン: 25/30 UI, 操作性: 23/30 演出,楽曲等: 19/20 ストーリー: 9/10 キャラクター: 10+/10 総合: 86+/100 (自分の嗜好に合わせて配点を変えた。今後はこちらの分配で点を付ける) 良かった点 ・程よい難易度のローグライト要素(ゲームデザイン) ランダムな強化パーツを使って性能を強化し、選択したステージと10階ごとのボスに挑み30階を目指す。結果がポイント換算され、後でアイテムにしたりプレイヤーそのもののパーマネント強化を行える。EDまでなら緩いが、その後のやりこみ(パーマネント強化or強化パーツほぼ禁止)はもう少し難しいので丁度いい塩梅だ…