方針 ランダム値を共通変数に代入 変数によって、スポーンポイントを判定 ランダムの取得 ランダムを入れる変数用意 素材→変数で共通変数を用意 これであれば、どこからでもランダム値にアククセス可能になる 画像もモーションもない空のオブジェクトを用意 重力は無効にするのを忘れないように random(0-4)アクション ランダム値を共通変数に代入する 今回は0~4のランダムで random(0-4) → wait 一定時間経過で遷移 この時間がスポーン間隔になる あとあと変数にして可変できるようにするのも良さそう waitアクション wait → random(0-4) とくに設定は無し シーンに…