RPGなどにおける防御力の概念。ACとも。「ダンジョンズ&ドラゴンズ」「Wizardry」などで有名。 打たれ強さ、攻撃の当たりにくさ、防具の良さなどを相好的に判断したもの。 ゲームによって、低い方がいいものと高い方がいいものがあり、千差万別。 低レベルでの戦闘はACの管理が肝要だが、高レベルになるにつれ、いくらACがよくても魔法やブレスに泣かされることになる。結局最後に物を言うのは運である。