アーケードゲーム業界用語。
ゲームの入出力を機械的ギミックで表現するアーケードゲーム機のこと。エレクトリックとメカトロニクスからなる造語。もぐらたたきや腕相撲マシーンなど。細かい分類をエレメカディープより転載。
| 本格エレメカ | 景品を払い出さず、ゲーム自体の面白味だけでインカムを稼ぐもの。 ex.サブマリン、ワニワニパニック、ノックダウン、エアホッケー、ギノウタイ |
| プライズマシン | 景品が払い出されるもの。 ex.UFOキャッチャー、ブルちゃんのもっと食べたいワン |
| 占い&計測マシン | 占いや相性診断などを行うマシン。 ex.X−DAY、アブノーマルチェック |
| カーニバルマシン | 遊園地などにある、オペレーター(店員)が必要なプライズマシン。 ex.ケンタッキーダービ、ナムコCARNIVALシリーズ |
| 乗り物 | 子供用の乗り物。 ex.おっきなぞうさん、ジャンボゴジラ |
| 販売機 | プライズマシンと異なり、毎回必ず商品が払い出されるもの。 ex.ポップコーンマシン、プリクラ |
| (ピンボール) | 単独で1ジャンルを築いているが、本格エレメカの一種と言えなくもない。 |