これまで作った2Dのシューティングゲームで 撃った弾はカメラの視界から消えたら 具体的にはy座標が10f以上になったらとか-10f以下になったら非表示にするという処理方法をよく使っていました 3DやARではカメラは360度どの方向にも向けることができるので 同様のやり方だとベクトルで計算しなければならなくなり…いちいち大変 なので一定の時間が経過したら非表示にするという方法でやってみました 1.ARの設定をする(下の記事の12までで できていないものを設定) everydayisagoodday.hatenadiary.com 2.ヒエラルキーの+をクリックしてUI/古い機能/ボタンを選択 3…